Mesh Baker是款在游戲編程中實現(xiàn)降低系統(tǒng)消耗的游戲場景優(yōu)化插件,是Unity游戲平臺制作和合并網(wǎng)絡、材質(zhì)、貼圖的插件。用戶可同時使用此插件,降低大量貼圖對內(nèi)存的消耗,從而達到提升游戲的效能,是專門為unity游戲開發(fā)人員打造的3D游戲場景優(yōu)化神器。
插件特色
結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用。現(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!
固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動態(tài)配料)
導入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移
與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用
全多材料支持
結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格
貼圖,法線,切線,自動調(diào)整
烤平鋪紋理
全光照貼圖支持
源資產(chǎn)未觸及
簡單,沒有腳本,在5分鐘內(nèi)學習
運行API
可以處理負縮放
使用方法
- Create Other-MeshBaker-合并材質(zhì)、合并復數(shù)個材質(zhì)和網(wǎng)格(模型過多且需要分離時使用)、合并材質(zhì)和網(wǎng)格(一般選這個)
- 出現(xiàn)MeshBaker組件后添加要合并的對象
- Open tools
- Texture Baker,點擊Create Empty Asset(生成材質(zhì)資源)
- 添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材質(zhì)有貼圖時用)
- 下拖,點擊Bake Materials
- 右側(cè)編輯面板中,將下面的一個MeshBaker組件reset,然后選擇之前生成的材質(zhì)資源,勾上Include UV1(可選),點擊Bake
常見問題
- 烘焙的材質(zhì)、貼圖不對:源材質(zhì)是否有貼圖、shader接口是否正確(有法線貼圖等情況)
- 烘焙出的網(wǎng)格為0:模型過多,要使用Multi-
- 合并后的模型變?yōu)獒斪訝睿簎nity中制作的植物有可能就是釘子狀的網(wǎng)格
游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。