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【虛幻引擎下載】虛幻引擎4(游戲制作軟件) v2.0.1 中文免費(fèi)版

【虛幻引擎下載】虛幻引擎4(游戲制作軟件) v2.0.1 中文免費(fèi)版
  • 軟件類(lèi)型:編程軟件
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-12-18
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

虛幻引擎4是國(guó)內(nèi)現(xiàn)在制作3D游戲必備的軟件之一,不少的3D游戲都是出自這款軟件,用戶(hù)可以在軟件內(nèi)構(gòu)筑自己幻想的場(chǎng)景和人物,讓游戲整體變得豐富起來(lái)。制作一款游戲?qū)τ趥(gè)人來(lái)說(shuō)確實(shí)非常費(fèi)力,推薦是能組建成一個(gè)團(tuán)體來(lái)完成游戲制作。

虛幻引擎4對(duì)于廣大游戲制作者們來(lái)說(shuō)是款福音軟件,因?yàn)椴捎脗鹘y(tǒng)的編程必定費(fèi)時(shí)費(fèi)力,現(xiàn)在這款軟件就能自主進(jìn)行3D模型構(gòu)建,讓游戲制作變得簡(jiǎn)便起來(lái)。

軟件介紹1

虛幻引擎4軟件特色

光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影

這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。

屏幕空間次表面散射

虛幻4免費(fèi)版引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開(kāi)發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具

Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)UI,而UE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。

自動(dòng)C++熱重載

在開(kāi)發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。

動(dòng)畫(huà)重定位系統(tǒng)

Unreal Engine 4、5擁有一套全新的動(dòng)畫(huà)目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)。

虛幻引擎4功能介紹

移動(dòng)設(shè)備

虛幻引擎4可用于現(xiàn)在和未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備。 無(wú)論是簡(jiǎn)單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺(jué)效果,虛幻引擎44都讓您能夠針對(duì)iOS和Android設(shè)備上的游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)和無(wú)縫部署。

虛幻引擎4包含了所有您需要的內(nèi)容,所以您可以使用它來(lái)構(gòu)建任何內(nèi)容。 您可以獲得所有工具、所有功能、所有平臺(tái)的可用性、全部源代碼、完整項(xiàng)目、范例內(nèi)容、常規(guī)更新以及bug修復(fù)。

虛幻商城

使用范例游戲和場(chǎng)景、美術(shù)和音頻、藍(lán)圖邏輯、甚至C++代碼來(lái)加快您的開(kāi)發(fā)速度。您可以購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容來(lái)添加到您的項(xiàng)目中,或者創(chuàng)建并銷(xiāo)售您自己的內(nèi)容。

藍(lán)圖可視化腳本讓您可以快速構(gòu)建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內(nèi)容,而無(wú)需編程。虛幻引擎44中包含了藍(lán)圖工具和可視化調(diào)試系統(tǒng)。

虛幻引擎4制作的游戲有哪些

虛幻引擎4的游戲非常多,出名的有:

GTA 5

失落的方舟

狙擊手:幽靈行動(dòng)截圖

FF7 重置版

鐵拳7

王國(guó)之心

DQ

絕地求生

街霸5

虛幻引擎4怎么安裝

空間需求

虛幻引擎4在電腦上的安裝需要使用大約8G的硬盤(pán)空間。請(qǐng)?jiān)诎惭b虛幻引擎44之前確認(rèn)您有充足的硬盤(pán)空間。

虛幻4引擎怎么安裝1

請(qǐng)點(diǎn)擊位于EpicGames啟動(dòng)程序載入屏幕的虛幻引擎4選項(xiàng)卡。

虛幻4引擎怎么安裝2

請(qǐng)點(diǎn)擊安裝引擎按鈕來(lái)下載并安裝虛幻引擎4的最新版本。

虛幻4引擎怎么安裝3

請(qǐng)您在點(diǎn)擊接受按鈕前,首先閱讀我們的虛幻引擎4最終用戶(hù)授權(quán)協(xié)議(EULA)。

虛幻4引擎怎么安裝4

根據(jù)不同的系統(tǒng)性能,下載并安裝虛幻引擎4將會(huì)占用10-40分鐘的時(shí)間。

虛幻引擎4怎么設(shè)置中文

打開(kāi)UE4的任意一個(gè)項(xiàng)目,進(jìn)入U(xiǎn)E4編輯器

編輯——編輯器偏好設(shè)置——普通——區(qū)域&語(yǔ)言面板

然后將English改成中文即可

虛幻引擎4怎么導(dǎo)入模型

以導(dǎo)入其他資源的方式導(dǎo)入 、srt 文件。建議為模型創(chuàng)建一個(gè)文件夾,使結(jié)果資源按下圖方式排列。按下 Import 導(dǎo)入模型。

虛幻4怎么導(dǎo)入模型1

導(dǎo)入時(shí),導(dǎo)入對(duì)話框中將顯示多個(gè)選項(xiàng)。第一個(gè)是 3D 幾何體、布告板、或兩者之間進(jìn)行的選擇。如果一棵樹(shù)只用于近景,它即為一顆“英雄”樹(shù),否則將布告板設(shè)為最低的 LOD 時(shí)將出現(xiàn)問(wèn)題(因?yàn)橛袝r(shí)動(dòng)態(tài)陰影會(huì)投射在平坦的布告板幾何體上),可選擇無(wú)視布告板網(wǎng)格體。如果一棵樹(shù)只用于遠(yuǎn)景,需要減少 3D 幾何體的加載,則可只將布告板導(dǎo)入。只導(dǎo)入布告板網(wǎng)格體還將創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體,可與 UE4 的植物圖層一同使用。

在導(dǎo)入對(duì)話框中還可選擇 3D 樹(shù)材質(zhì)是否包含細(xì)節(jié)、高光、以及枝干縫隙混合。還可為材質(zhì)添加頂點(diǎn)處理,將一個(gè)特殊的 SpeedTree 節(jié)點(diǎn)放入材質(zhì)中,處理風(fēng)吹、布告板、以及樹(shù)上其他按每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算的效果。

最后可將 SpeedTree 建模器中設(shè)置的碰撞基元導(dǎo)入新建 SpeedTree 網(wǎng)格體上的碰撞信息。

虛幻4怎么導(dǎo)入模型2

導(dǎo)入過(guò)程完畢后即可擁有新建資源(如下圖所示):

一個(gè)代表模型的靜態(tài)網(wǎng)格體。可按其他靜態(tài)網(wǎng)格體的編輯方法對(duì)此資源上的選項(xiàng)進(jìn)行編輯(如 LOD 范圍、光照?qǐng)D分辨率等)。

每個(gè)圖譜的紋理資源、布告板圖譜、以及模型上鋪設(shè)的紋理貼圖。

模型每個(gè)組件(繪制調(diào)用)的材質(zhì)資源。

虛幻4怎么導(dǎo)入模型3

材質(zhì)至關(guān)重要。請(qǐng)注意:對(duì)導(dǎo)入器生成的材質(zhì)可進(jìn)行完全自由的編輯。這些材質(zhì)具備基礎(chǔ)元素,但可根據(jù)場(chǎng)景進(jìn)行改良和定制。

虛幻引擎4使用方法

1、必要的設(shè)置

在安裝虛幻引擎4和啟動(dòng)虛幻編輯器后,您將首先看到項(xiàng)目瀏覽器。

單擊新建項(xiàng)目(NewProject)選項(xiàng)卡并選擇空白藍(lán)圖模板,輸入保存位置和名稱(chēng),然后單擊創(chuàng)建項(xiàng)目(CreateProject)。

虛幻4引擎怎么用1

在新建項(xiàng)目(NewProject)選項(xiàng)卡中,您可以根據(jù)幾個(gè)不同的模板類(lèi)型創(chuàng)建新項(xiàng)目,而“項(xiàng)目(Projects)”選項(xiàng)卡包含之前創(chuàng)建的所有項(xiàng)目或您已下載的示例。

2、導(dǎo)航視口

隨著項(xiàng)目打開(kāi)并準(zhǔn)備就緒,您可能注意到的第一對(duì)象是位于虛幻編輯器中心的視口。

虛幻4引擎怎么用2

您將在視口中執(zhí)行大部分的關(guān)卡構(gòu)建操作。我們?cè)谏弦徊襟E中選擇的模板項(xiàng)目包括一個(gè)小的示例關(guān)卡和一些可供我們開(kāi)始使用的資源。使用這個(gè)小區(qū)域作為一個(gè)參考點(diǎn),花點(diǎn)時(shí)間使用最常見(jiàn)的方法對(duì)虛幻引擎44內(nèi)的視口進(jìn)行導(dǎo)航,以熟悉視口攝像機(jī)功能按鈕。

3、創(chuàng)建新關(guān)卡

接下來(lái),我們將創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)卡,我們將使用它來(lái)構(gòu)建我們的游戲環(huán)境。雖然有幾種不同的方法可以創(chuàng)建新關(guān)卡,但我們將使用文件菜單(FileMenu)方法,該方法將為我們提供關(guān)卡選擇選項(xiàng)。

在虛幻編輯器中,單擊文件菜單(FileMenu)選項(xiàng),然后選擇新建關(guān)卡、、、(NewLevel、、、)。

虛幻4引擎怎么用3

這將打開(kāi)新建關(guān)卡(NewLevel)對(duì)話窗口:

虛幻4引擎怎么用4

在默認(rèn)(Default)關(guān)卡之上包括一些常用的構(gòu)建關(guān)卡的資源,還有一個(gè)VR基本(VR-Basic)關(guān)卡,其中包括一些使用VR編輯器構(gòu)建關(guān)卡的資源,空關(guān)卡(EmptyLevel)是一個(gè)完全空白的關(guān)卡,沒(méi)有任何資源。出于本指南的目的,我們將以一個(gè)完全為空的slate從頭開(kāi)始。

單擊空關(guān)卡(EmptyLevel)以選中它。

虛幻引擎4如何打包

在主文件(File)菜單中,有一個(gè)名為打包項(xiàng)目(PackageProject)的選項(xiàng),該選項(xiàng)包含一個(gè)子菜單。此子菜單顯示您可以為其準(zhǔn)備包的所有平臺(tái)。打包是為了測(cè)試整個(gè)游戲而非單個(gè)地圖,或準(zhǔn)備好游戲以進(jìn)行提交或發(fā)布。

虛幻引擎4怎么發(fā)布項(xiàng)目

若要將iOS或Android游戲提交到AppStore或GooglePlayStore,您需要在發(fā)布(Distribution)模式中創(chuàng)建包。為此,轉(zhuǎn)到打包(Packaging)菜單中的打包設(shè)置(PackagingSettings)選項(xiàng),并選中發(fā)布(Distribution)復(fù)選框。

在iOS上,您需要在Apple的開(kāi)發(fā)人員網(wǎng)站上創(chuàng)建發(fā)布證書(shū)(DistributionCertificate)和移動(dòng)設(shè)備配置(MobileProvision)。以安裝開(kāi)發(fā)證書(shū)(Developmentcertificate)的方式安裝發(fā)布證書(shū)(DistributionCertificate),并以“Distro_”為前綴命名發(fā)布配置,緊接著命名另一個(gè)配置(因此您將同時(shí)擁有Distro_MyProject、mobileprovision和MyProject、mobileprovision)。

在Android上,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)鍵來(lái)簽署“、apk”文件,并使用名為“SigningConfig、xml”的文件向編譯工具提供一些信息。該文件存在于安裝引擎目錄(“Engine/Build/Android/Java/”)中。如果您編輯了該文件,它將適用于所有項(xiàng)目。然而,您可以將該文件復(fù)制到項(xiàng)目的“Build/Android/”目錄(無(wú)“Java/”子目錄),這樣它將只用于該項(xiàng)目。有關(guān)如何生成鍵和填寫(xiě)文件的說(shuō)明可在該文件本身內(nèi)部找到。


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