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【Unity3d下載】Unity3d中文版 v2020 完美特別版

【Unity3d下載】Unity3d中文版 v2020 完美特別版
  • 軟件類型:編程軟件
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-12-13
  • 閱讀次數(shù):
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  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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Unity3d中文版軟件介紹

Unity3d中文版是一款Unity Technologies開發(fā)的游戲開發(fā)工具,可以用戶三維視頻游戲的制作、三維動(dòng)畫制作、建筑可視化等領(lǐng)域,Unity3d 2020最新版涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。

Unity3d下載

Unity3d中文版軟件特色

一直致力于將游戲開發(fā)大眾化的 Unity 引擎,近日發(fā)布了 Unity 2018版。

或許很多人對(duì) Unity 的印象還停留在為入門游戲開發(fā)者服務(wù),但事實(shí)上 Unity 本身使游戲開發(fā)進(jìn)程更加工具化、可視化外,一直在朝著承擔(dān)更高品質(zhì)游戲制作的方向更新著自己的功能。

此次 Unity 2018中加入了不少新的特性和改進(jìn),例如針對(duì) GI 的 GPU Istancing 支持、針對(duì)導(dǎo)入設(shè)置和組件的編輯器 Presets、新的粒子系統(tǒng)改進(jìn)等等。在諸多功能更新中,新的實(shí)時(shí)渲染架構(gòu)選項(xiàng) Scriptable Render Pipeline(以下簡(jiǎn)稱 SRP)吸引到不少注意,SRP 將把游戲渲染畫面的品質(zhì)直接提高到能與影視品質(zhì)媲美的地步。

那么,讓我們來看看這次的 Unity 2018哪些更新值得開發(fā)者關(guān)注。

SRP 將讓游戲畫面提高到影視品質(zhì)

上周,Unity 官方放出了一支用 Unity 2018.1 beta 完成的影片《死者之書》,這支影片的制作團(tuán)隊(duì)是曾創(chuàng)作過獲獎(jiǎng)無數(shù)的《Adam 1》的 Unity Demo 團(tuán)隊(duì)。

此次影片的靈感來自一項(xiàng)古埃及的習(xí)俗,古埃及認(rèn)為人死亡后將經(jīng)歷一段去往冥國的旅途,在世的人便為死者棺木中準(zhǔn)備一份 " 死亡之書 ",以便指引亡者通過冥國。影片的內(nèi)容是女主角 Karen 在死而復(fù)生的過程中,通往冥國路途中的所見所感。

看過這支影片后,你可能會(huì)感覺影片中草木的顫動(dòng)、巖石的鋒利,在細(xì)節(jié)展示上顯得十分真實(shí)。這支實(shí)時(shí)渲染的電影短片,直觀地展示了 Unity 2018能幫助游戲開發(fā)者、影視創(chuàng)作者完成何種程度的視覺效果。

《死者之書》在使用 Unity2018制作時(shí),除了使用 HDRP 高動(dòng)態(tài)范圍圖像、Progressive Lightmapper 漸進(jìn)光照貼圖和 Post Processing Stack V2 后期處理特效包外,最重要的是利用了 SRP。

正如前文提到的,Unity2018中更新的 SRP 將會(huì)提高游戲畫面渲染的品質(zhì)。此次引入的 SRP 使開發(fā)者和技術(shù)美術(shù)可以充分利用現(xiàn)代硬件和 GPU 的性能,而非研究千萬行的 C++ 代碼。

同時(shí),Unity 將會(huì)提供模板,SRP 可以將這些模板從輕量級(jí)(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進(jìn)行優(yōu)化。輕量級(jí)的目標(biāo)場(chǎng)景是通用跨平臺(tái)場(chǎng)景,高清晰針對(duì)的是宏大圖形目標(biāo)的場(chǎng)景,即高端 PC、主機(jī)這樣的高性能平臺(tái)。

另外,影片中一草一木的紋理材質(zhì)都參照取材于真實(shí)世界,除了借助 Megascans 掃描資產(chǎn)庫,Unity 也在逐漸建立自己的攝影掃描資產(chǎn),因此 Unity Labs 開發(fā)的實(shí)驗(yàn)性工具 Delighting Tool 也在《死者之書》中得到了應(yīng)用。

在 Unity 2018帶來的最新內(nèi)容中,為了配合 SRP 還增添了著色器可視化編程工具 Shader Graph。開發(fā)者在使用該工具時(shí),可以直接在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點(diǎn),然后進(jìn)行設(shè)計(jì)或調(diào)試著色器,免于編寫代碼,并且這個(gè)過程中的每一步都可以預(yù)覽。在提高制作游戲品質(zhì)的同時(shí),Unity 依舊堅(jiān)持提供便捷化、可視化的開發(fā)過程。

在以往的開發(fā)者認(rèn)知中,Unity 能提供的是更加便捷、易于理解的開發(fā)過程,Unity 引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎制作的 3A 游戲畫面始終有一定差距。但這次 Unity 2018的更新,顯示出了 Unity 對(duì)于高品質(zhì)畫面的目標(biāo)和追求。新的性能如 SRP 和 Shader Graph 工具等,將畫面渲染品質(zhì)進(jìn)行了一次提升,這些性能除了可應(yīng)用于游戲畫面制作,甚至可以適用于影視畫面制作。

總體上,Unity 2018的發(fā)布,既包含一些其他的新性能,例如 Dynamic Resolution for PS4、全景 360 圖像和視頻錄制(實(shí)驗(yàn)版)、實(shí)驗(yàn)性的精靈動(dòng)畫 API,也包括一些對(duì)舊性能的改進(jìn)和舍棄,例如 FBX 導(dǎo)入改進(jìn)和對(duì)舊粒子系統(tǒng)的逐步移除等。

目前這些是 Unity 2018 已經(jīng)曝光的性能更新,更多的新功能和對(duì)新功能的詳細(xì)展示,將會(huì)在 Unite 2018 Beijing Unity 開發(fā)者大會(huì)上得到公開。

大眾化和技術(shù)深度并不沖突

Unity 引擎在游戲開發(fā)者中的影響,正在不斷地?cái)U(kuò)大,這是源于 Unity 自身從未停下的更新。

越來越多的移動(dòng)游戲開發(fā)者選擇 Unity 引擎,在 2016 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)排行前 1000 的游戲中,有 38% 的游戲都是由 Unity 開發(fā)的,數(shù)量之外,作品的成績與品質(zhì)也在逐漸提高。另一邊,玩家對(duì)于 Unity 引擎開發(fā)的游戲認(rèn)可度也在不斷提高,通過 Unity 開發(fā)的游戲已經(jīng)被下載了 160 億次,覆蓋了 26 億臺(tái)設(shè)備。同時(shí) Unity 可以支持 iOS、Android、PlayStation 等 28 個(gè)平臺(tái),為開發(fā)者提供更多的平臺(tái)選擇。

Unity 由于用戶群體的龐大,導(dǎo)致使用 Unity 開發(fā)的作品品質(zhì)良莠不齊,但實(shí)際上優(yōu)秀的作品并不在少數(shù)。《茶杯頭》《奧日與迷失森林》《王者榮耀》,這些令人熟知的作品背后都是 Unity 的支撐,不管是小眾獨(dú)立作品還是大眾手游,都可以借助 Unity 完成開發(fā)。

一直以來,Unity 都以游戲開發(fā)大眾化為愿景,從目前使用 Unity 制作的游戲成績與品質(zhì)來看,這一點(diǎn) Unity 已經(jīng)做到了。但在這種游戲開發(fā)大眾化的理念下,很多人往往會(huì)誤認(rèn)為 Unity 放棄并喪失了高端市場(chǎng)。

實(shí)際上大眾化代表著一個(gè)龐大的開發(fā)者社區(qū),Unity 讓更多人快速入門上手之余,在高端技術(shù)方面也在不斷填補(bǔ)技術(shù)缺口。Unite 2017 開發(fā)者大會(huì)上曾分享過這樣一個(gè)觀點(diǎn),對(duì) Unity 來說,大眾化和引擎深度并不沖突,如同《王者榮耀》誰都可以上手,但不深度研究很難上王者。

在 Unity 每一個(gè)版本的更新中,開發(fā)者既可以看到不斷降低的技術(shù)開發(fā)門檻,更可以看到的是 Unity 近年來對(duì)高端技術(shù)的加持和探索。Unite 2014 開發(fā)者大會(huì)上,Unity 兌現(xiàn)了開源承諾,開源部分組件讓開發(fā)者可以創(chuàng)建自定義控件,讓開發(fā)者獲得更多的控制權(quán)。在 Unite 2016 上,Unity 展現(xiàn)了對(duì)開發(fā)引擎穩(wěn)定性以及圖形渲染能力的提高。Unite 2017 上,公開了 Unity 5 的三大新功能,包括光照設(shè)置、360 全景視頻和實(shí)時(shí)攝像機(jī)。

使用 Unity 完成的作品

或許有人依舊認(rèn)為 Unity 只適合那些菜鳥開發(fā)者去做手機(jī)游戲,或許 Unity 難以制作高品質(zhì)畫面游戲的偏見仍舊存在,但回看 Unity 每次更新帶來的新性能,以及這次 Unity 2018.1 beta 的發(fā)布,都展示著 Unity 在堅(jiān)持降低開發(fā)門檻的同時(shí),對(duì)技術(shù)深度也從未停止探索。

Unity3d中文版軟件功能

一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。

2D和3D: Unity同時(shí)支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。

AI領(lǐng)航工具: Unity的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動(dòng)。該系統(tǒng)使用從您的場(chǎng)景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動(dòng)態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時(shí)改變角色的導(dǎo)航。

用戶界面: 內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。

物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實(shí)現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗(yàn)。

自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展Editor功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的資源、工具和插件。

Unity3d中文版使用技巧

1、【與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器】

一體化編輯器:支持和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具、以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果.

2D和3D:?jiǎn)挝煌瑫r(shí)支持二維空間和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。

AI領(lǐng)航工具:的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的npc能夠智能地在游戲世界中移動(dòng).該系統(tǒng)使用從您的場(chǎng)景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動(dòng)態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時(shí)改變角色的導(dǎo)航.

有效的工作流程:統(tǒng)一預(yù)制,它們是預(yù)先配置的游戲?qū)ο,為您提供高效靈活的工作流,使您能夠自信地工作,而無需擔(dān)心會(huì)造成耗時(shí)的錯(cuò)誤。

用戶界面:內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面.

物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實(shí)現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗(yàn).

自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展編輯器功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程.創(chuàng)建或添加自定義的插件或在資產(chǎn)商店中找到所需資源,資產(chǎn)商店中有數(shù)千種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的資源、工具和插件。

更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分時(shí)間花在團(tuán)結(jié)編輯器上。

2、【業(yè)界領(lǐng)先的多平臺(tái)支持】

25個(gè)平臺(tái)橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺(tái)

支持的平臺(tái)比其他任何制作引擎都豐富:通過United,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業(yè)如何發(fā)展變化或者您的設(shè)想如何變化.

3、【頂級(jí)性能】

高級(jí)分析工具:在整個(gè)開發(fā)過程中不斷優(yōu)化您的內(nèi)容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內(nèi)容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進(jìn)的地方,這樣你就可以為你的觀眾提供一個(gè)流暢的運(yùn)行體驗(yàn)。

本機(jī)C+性能:使用統(tǒng)一開發(fā)的后端IL2CPP(中間語言到C+)腳本,我們的跨平臺(tái)原生C+性能從中受益。

Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

高性能多線程系統(tǒng):充分利用現(xiàn)在(和明天)可用的多核處理器,而不需要大量編程。我們的新地基為了支持高性能,由三個(gè)子系統(tǒng)組成:C#作業(yè)系統(tǒng),它為您編寫并行代碼提供了一個(gè)安全方便的沙箱;實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS),默認(rèn)情況下用于編寫高性能代碼的模型;以及突發(fā)編譯器(Burst Compiler),它生成高度優(yōu)化的本機(jī)代碼。

4、【即時(shí)游戲】

統(tǒng)一的新型高度模塊化運(yùn)行時(shí)可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時(shí)游戲.

完全控制您文件的大小

使用您了解并且喜愛的編輯器

無與倫比的性能和擴(kuò)展能力

5、【為超過三分之二的VR和AR體驗(yàn)提供支持】

是大多數(shù)XR創(chuàng)作者的首選開發(fā)工具.每個(gè)人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創(chuàng)意機(jī)構(gòu)、NASA的太空先鋒、尼爾·布隆坎普和Eric Darnell這樣的頂級(jí)好萊塢導(dǎo)演,甚至還包括我們?cè)诠雀璧呐笥?用于開發(fā)其Tilt刷子和阻止體驗(yàn)),統(tǒng)一是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術(shù)的最佳、最有價(jià)值的解決方案。

6、【圖形渲染】

實(shí)時(shí)渲染引擎:使用實(shí)時(shí)全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果.

原生圖形API:統(tǒng)一支持多個(gè)平臺(tái),但仍與各個(gè)平臺(tái)的底層圖形API,息息相關(guān),幫助開發(fā)者盡可能利用最新的,GPU,與硬件改進(jìn),如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,

7、【美術(shù)師和設(shè)計(jì)師工具】

故事敘述:這,這個(gè),那,那個(gè)時(shí)間線工具賦予藝術(shù)家創(chuàng)造驚人的電影內(nèi)容和游戲序列的力量。

影視內(nèi)容:利用Cinemachine的智能和動(dòng)態(tài)相機(jī)套件,您可以在統(tǒng)一編輯中像電影導(dǎo)演那樣控制相機(jī)鏡頭。

顏色分級(jí)和特效:通過專業(yè)并且功能全面的后期處理FX創(chuàng)建自己所需的外觀.

動(dòng)畫:使用時(shí)間軸、動(dòng)畫2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Uniform內(nèi)直接制作動(dòng)畫。

關(guān)卡設(shè)計(jì)和世界構(gòu)建: 在ProBuilder快速地對(duì)關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)、構(gòu)建原型和游戲測(cè)試,然后混合紋理與色彩、雕刻網(wǎng)格和分散對(duì)象聚刷(β版)。

往返工作流程:通過Uniform無縫集成的Maya這樣的數(shù)字內(nèi)容制作(DCC)工具,隨時(shí)細(xì)致打磨您的3D模型。

光照:通過漸進(jìn)光照貼圖獲得即時(shí)反饋,通過后期處理改進(jìn)和打磨您的場(chǎng)景,并用混合光照模式優(yōu)化您的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)平臺(tái)的最佳效果。

Unity3d中文版常見問題

unity2020怎么特別?Unity3d 2020特別教程

Unity3d 2020安裝完畢后,點(diǎn)擊Finish

注意:不要運(yùn)行  不要運(yùn)行  不要運(yùn)行!

安裝后拷貝替換文件夾里面的Unity.exe到安裝目錄下,替換

拷貝Unity_lic.ulf到C:\ProgramData\Unity

沒有這個(gè)文件就創(chuàng)建一個(gè)Unity文件夾

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運(yùn)行軟件后會(huì)提示一個(gè)框,點(diǎn)擊  create empty project

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【漢化教程】

unity2020怎么設(shè)置中文

首先在你的安裝盤:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一個(gè)文件夾Localization,然后下載https://pan.baidu.com/s/1TeocwXUU97REZwHO_GkAIw文件,將其放到Localization中

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然后打開我們桌面上的unity3D的軟件,進(jìn)入系統(tǒng)

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在系統(tǒng)中首先我們找到Edit編輯按鈕,點(diǎn)擊可以看到新彈窗

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在新彈窗中我們找到首選項(xiàng)Preferences。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕

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然后我們?cè)谛聫棿爸锌吹絃anguage語言選項(xiàng)按鈕,點(diǎn)擊語言選項(xiàng)

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然后我們可以在里面看到Editor Language選項(xiàng),點(diǎn)開可以看到chinese

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最后我們可以看到我們的UNITY3D已經(jīng)完美漢化了


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