Animate CC2019是一款由Adobe推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,它擁有非常豐富的功能,同時(shí)支持flash和html5,可以幫助用戶輕松制作出適用于網(wǎng)頁(yè)、游戲和應(yīng)用程序的交互式動(dòng)畫(huà)。這里為大家?guī)?lái)綠色特別的Animate CC2019,有需要的用戶敬請(qǐng)下載。
1、支持導(dǎo)出為 GL 傳輸格式
在An cc2019中可以導(dǎo)出新的 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà),還可以在 Facebook 源和 Microsoft Office 套件上運(yùn)行。
2、自動(dòng)對(duì)口型
An cc2019新增了 Adobe Sensei 支持的自動(dòng)對(duì)口型功能,用戶可以讓口型與聲音語(yǔ)調(diào)自動(dòng)同步。
2、直觀簡(jiǎn)潔的用戶界面
An cc2019的UI 已使用 Spectrum 框架進(jìn)行更新,因此可以和我們的其他 Creative Cloud 工具一樣直觀明了。
3、支持 MS Surface 觸控筆
Microsoft Surface 用戶現(xiàn)在可以獲得最佳表現(xiàn)和線條品質(zhì),因?yàn)榫哂斜緳C(jī)支持的觸控筆。
4、改進(jìn)了與After Effects的集成
A cc2019簡(jiǎn)化了將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入After Effects進(jìn)行合成的方式,并且添加了特殊效果,使該過(guò)程更加精確、快速。
5、改進(jìn)的紋理發(fā)布
通過(guò)基于紋理的內(nèi)容創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)可以處理矢量?jī)?nèi)容,然后原樣導(dǎo)出或?qū)С鰹檫m用于HTML5 平臺(tái)的高性能光柵內(nèi)容。
6、更全面地控制圖層
通過(guò)在父子圖層中組織資源可以輕松地在不同動(dòng)作之間生成動(dòng)畫(huà),當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層也會(huì)自動(dòng)隨之移動(dòng)。
7、支持MS Surface觸控筆
An cc2019新增了本機(jī)支持的觸控筆,Microsoft Surface用戶可以獲得最佳表現(xiàn)和完美的線條品質(zhì)。
8、可將作品發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)
通過(guò)將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái),包括HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR等平臺(tái)】,然后把作品傳送到觀眾的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上,還可以在項(xiàng)目中包含代碼,甚至無(wú)需編寫(xiě)代碼即可添加操作。
1、從本站下載Adobe Animate CC 2019的安裝包,右擊安裝包選擇“解壓到An CC2019”。
2、解壓完畢后,雙擊打開(kāi)“An CC2019”文件夾。
3、選中“Set-up.exe”文件,右擊選擇“以管理員身份運(yùn)行”。
4、有Adobe賬號(hào)的用戶可以直接輸入賬號(hào)密碼登錄,沒(méi)有的用戶點(diǎn)擊“獲取Adobe ID”。
5、填寫(xiě)自己的注冊(cè)信息,然后點(diǎn)擊“注冊(cè)”。
6、正在安裝中,用戶需要稍等片刻。
7、選擇出生日期,點(diǎn)擊“更新”按鈕。
8、之后點(diǎn)擊“退出 Animate CC”按鈕即可。
1、首先我們啟動(dòng)軟件。
2、然后我們點(diǎn)擊菜單欄的編輯命令。
3、接下來(lái)我們點(diǎn)擊快捷鍵命令。
4、此時(shí)將會(huì)彈出此窗口。
5、此時(shí)我們可以給沒(méi)有的命令添加命令。
6、我們可以將其復(fù)制到剪貼板,然后我們點(diǎn)擊確定即可。
啟動(dòng)Animate CC軟件,新建一個(gè)【HTML5 Canvas】文檔,這里用的是 Animate CC 2019版本。
元件:是指創(chuàng)建一次即可多次重復(fù)使用的圖形、按鈕、影片剪輯或文本。
在實(shí)例中,我們將創(chuàng)建的立體球形轉(zhuǎn)換成元件。
關(guān)鍵幀:是指時(shí)間軸中其元件實(shí)例首次出現(xiàn)在舞臺(tái)上的一個(gè)幀。
實(shí)例中第一幀便是關(guān)鍵幀,記錄了小球最初的狀態(tài)。我們?cè)僭诘谑畮陆ㄒ粋(gè)關(guān)鍵幀,并把小球移到地面。這時(shí),第二個(gè)關(guān)鍵幀便記錄了小球掉落到地面的最新?tīng)顟B(tài)。
接下來(lái),我們用同樣的方法創(chuàng)建第三個(gè)關(guān)鍵幀,并通過(guò)【任意變形工具】適當(dāng)調(diào)整下小球的形狀,表示小球落地后產(chǎn)生的彈性形變。
使用 Alt+拖動(dòng) (Windows) 或 Option+拖動(dòng) (Mac) 的方式,復(fù)制第二個(gè)關(guān)鍵幀到第三關(guān)鍵幀,第一個(gè)關(guān)鍵幀到最后一個(gè)關(guān)鍵幀,表示小球彈起后到狀態(tài)。完成后再適當(dāng)調(diào)整各個(gè)關(guān)鍵幀到時(shí)間間隔。
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):Animate CC 可以創(chuàng)建兩種類型的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是一種使用元件的動(dòng)畫(huà),用來(lái)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)、大小和旋轉(zhuǎn)的變化、淡化以及顏色效果。傳統(tǒng)補(bǔ)間是指在 Flash CS3 和更早版本中使用的補(bǔ)間,在 Animate 中予以保留主要是用于過(guò)渡目的,傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)類似,但是創(chuàng)建起來(lái)更復(fù)雜。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許一些特定的動(dòng)畫(huà)效果,使用基于范圍的補(bǔ)間不能實(shí)現(xiàn)這些效果。
到這里,動(dòng)畫(huà)已基本實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在需要調(diào)整下細(xì)節(jié)。小球在物理掉落過(guò)程中每個(gè)階段速度是不一樣的。掉落時(shí)會(huì)有一個(gè)加速,彈起時(shí)會(huì)出現(xiàn)減速動(dòng)作。我們使用【動(dòng)畫(huà)屬性檢查器】分別給掉落和彈起兩個(gè)階段的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)加上預(yù)設(shè)的【緩動(dòng)】,讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加自然。
這樣我們就完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作。最后一步我們把它導(dǎo)出成 HTML5 Canvas動(dòng)畫(huà)。
發(fā)布成功后,我們按照設(shè)置的路徑打開(kāi)文件夾,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)自動(dòng)生產(chǎn)了如下的幾個(gè)文件:
雙擊打開(kāi)AN_test.html,你就能看到剛才創(chuàng)作的的動(dòng)畫(huà)了。是不是非常簡(jiǎn)單。
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