graphics.h是一款針對針對DOS系統(tǒng)而開發(fā)的C語言圖形庫,我們可以通過使用這款軟件來完成編譯的工作。graphics.h頭文件可以為用戶提供像素函數(shù)、直線和線型函數(shù)、多邊形函數(shù)、填充函數(shù)等多種不同的功能,從而讓你可以快速搞定編譯工作。
graphics.h是TC的針對DOS下的一個C語言圖形庫,如果要用的話應(yīng)該用TC的編譯器來編譯,VC++環(huán)境有其它的針對Windows的圖形庫。分為:像素函數(shù)、直線和線型函數(shù)、多邊形函數(shù)、填充函數(shù)等。如果有需要在VC及VS環(huán)境中使用graphics.h的功能,可以下載EasyX圖形庫(注意:這是一個C++的圖形庫,如果一定要在C語言環(huán)境下使用graphics.h,您可以使用Windows GDI。)
畫像素點函數(shù)
功能:函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。
用法:函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);
說明:參數(shù)x,y為像素點的坐標,color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。
此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h
返回值:無
例:在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:
putpixel(6,8,RED);
返回像素函數(shù)
功能:函數(shù)getpixel()返回像素點顏色值。
用法:該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);
說明:參數(shù)x,y為像素點坐標。
函數(shù)的返回值可以不反映實際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見setpalette()函數(shù))。
這個函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值:返回一個像素點色彩值。
例:把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變量color。
int color = getpixel(8,6);
畫線函數(shù)
第一類:
功能:函數(shù)line()使用當前繪圖色、線型及線寬,在給定的兩點間畫一直線。
用法:該函數(shù)調(diào)用方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy);
說明:參數(shù)startx,starty為起點坐標,endx,endy為終點坐標,函數(shù)調(diào)用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(一般不可見)當前位置不改變。
此函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值:無
例:見函數(shù)60.linerel()中的實例。
第二類:
功能:函數(shù)lineto()使用當前繪圖色、線型及線寬,從當前位置畫一直線到指定位置。
用法:此函數(shù)調(diào)用方式為void lineto(int x,int y);
說明:參數(shù)x,y為指定點的坐標,函數(shù)調(diào)用后,當前位置改變到指定點(x,y)。
該函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值:無
例: 見函數(shù)60.linerel()中的實例。
像素函數(shù)
putpixel() 畫像素點函數(shù)
getpixel()返回像素色函數(shù)
線型函數(shù)
line() 畫線函數(shù)
lineto() 畫線函數(shù)
linerel() 相對畫線函數(shù)
setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)
getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)
setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)
多邊形函數(shù)
rectangle()畫矩形函數(shù)
bar() 畫條函數(shù)
bar3d() 畫條塊函數(shù)
drawpoly() 畫多邊形函數(shù)
曲線函數(shù)
getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)
circle()畫圓函數(shù)
arc() 畫圓弧函數(shù)
ellipse()畫橢圓弧函數(shù)
fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)
pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)
sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)
getarccoords()獲取圓弧坐標函數(shù)
填充函數(shù)
setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)
setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)
floodfill() 填充閉域函數(shù)
fillpoly() 填充多邊形函數(shù)
getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)
getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)
圖像函數(shù)
imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)
getimage() 保存圖像函數(shù)
putimage() 輸出圖像函數(shù)
下載graphics.h頭文件后,解壓后將頭文件放入C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include文件夾中,庫文件放入C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib中即可使用。TC的graphics.h和graphics.lib只能在TC和DOS下使用,VC里使用GDI。你可以使用MFC類庫中的CDC類來畫圖。 附加一個例:在View類中添加OnLButtonDown和OnLButtonUp函數(shù)。
1、#include是什么意思?
答:是TC里面的圖形庫,在VC中是無法運用的,可以下載這個文件然后添加到庫文件里,刷新后就可以用了。
2、C++怎么用GRAPHICS.H?
答:由于graphics.h是TC系列的圖形庫處理函數(shù),不是標準庫內(nèi)容。而DEV-C++的編譯器是GCC,所以DEV-C++中不包含該類庫。要想使用,首先先下載兩個文件:
graphics.h (放入DEV-C++的安裝路徑/Dev-Cpp/include/)
libbgi.a (放入DEV-C++的安裝路徑/Dev-Cpp/lib/)
然后再在DEV-C++的工具欄中 工程(Project)->工程屬性(Project Options)-> 參數(shù)(Parameters)的 連接器(Linker)中
增加
-lbgi
-lgdi32
-lcomdlg32
-luuid
-loleaut32
-lole32
這樣就可以使用#include了。
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