死亡細胞中文版是一款類銀河戰士惡魔城的Roguelite2D動作游戲。整個游戲過程中沒有任何檢查點,玩家只能憑借自己真正的技術在城堡中與怪物廝殺。死亡細胞另外,游戲難度極高,一路上的諸多守衛各有各的打法,玩家只能通過不斷戰斗,慢慢探索這個不斷變換的城堡。

1、rogeylite風格的類惡魔城游戲,讓人重拾童年回憶。
2、游戲地圖一直變化,地圖自動生成,讓玩家一直處于新奇的游戲過程,重復游玩性極高。
3、緊張刺激的永久死亡機制,讓玩家時刻處于警覺狀態,增加游戲挑戰性。
4、非線性流程,游戲沒有任何劇情,玩家只需不斷戰斗和死亡,一點點探索關于這個城堡的真相。
5、豐富的探索元素,游玩游戲的過程中會出現未知的驚喜,如隱藏房間、迷人景觀等等。不過,進去就出不來了。

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。
提到銀河戰士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。
然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統機制。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線。
此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。
正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗。
切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰斗中了解并掌握戰斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。
你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?

國外評測
“角色的移動和動畫與操作緊密結合,玩起來讓人十分爽快——考慮到我玩得一塌糊涂還能覺得爽,這真是很難得。”
Polygon
“……一款美麗多彩又畫風細致的2D Roguelike游戲,關卡設計顯然深受惡魔城影響,但戰斗部分卻更像黑暗之魂與血源詛咒。”
Kotaku
“我知道現今但凡有點難度的游戲都會得到這樣的評價,但我還是要說……如果你喜歡在黑暗之魂里受虐,那你一定會喜歡上這款游戲。”
Rock Paper Shotgun
將近30小時通的0細胞……過來寫個評測 期間還用了10倍怪mod刷了細胞,我是真的菜
當初ea的時候35入的,隔幾個月來玩一下,算是看著這游戲一點點在進化。大佬們說難度降低了很多,我這個一直卡在0細胞的萌新更是深有體會
買手柄也是為了它,事實證明這游戲用不用手柄真的差別很大,強烈推薦用手柄游玩。
國內評測
難度:現在的游戲難度,新人練練應該還是都能接受的,大佬我就不了解了。多細胞的設定也很適合不斷提升自己的技術。
音樂:個人很喜歡。
特效:10/10
收集、彩蛋:收集要素豐富,彩蛋、隱藏元素超多(不過這也導致很難不看攻略就全收集,特別那個鐘樓鑰匙,不搜攻略誰頂得住啊)。成就布置得也恰到好處。
打擊感/爽快感:10/10
劇情:見仁見智吧,我是沒怎么看懂。不過話說這類游戲沒劇情也問題不大。而且就算我沒看懂,它也讓我覺得游戲更有深度了。最后,游戲中加了些元游戲元素,還是很贊的。
一點吐槽:
通關后才知道巨人dlc怎么進。符文怎么得以及路線圖還是自己搜攻略才知道,感覺這種東西應該能在游戲里看見才對啊,要不然你想讓玩家怎么玩呢?隨緣進圖隨緣解符文嗎?感覺游戲廠商自己應該是不會想著提倡玩家查攻略的……
細胞太難搞了啊……
感覺隨機性還可以再加大力度。
創意工坊mod太少了
幾個月前一次家里沒網的時候玩了一下,那時候覺得這游戲最大的問題就是,云存檔和本地存檔不統一。斷網了之后,之前用云存檔開的那些檔就看不到了,連上網了就剛好相反,現在不知道改了沒有。

1、更新第13號“恐懼漫游者”-新的敵人,突變,和大量的平衡。

2、更新第14號“誰是老板?”-竊取老板溫暖身體上的力量。還有,6個新敵人,一個煎鍋。
最低配置:
系統版本:Windows 7/8/10
運行環境:DX 9.1
CPU:Intel i5
內存:2 GB RAM
顯卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
硬盤:需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 7/8/10
運行環境:DX 9.1
CPU:Intel i5
內存:4 GB RAM
顯卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
硬盤:需要 500 MB 可用空間