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【死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版】死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版下載 免費(fèi)中文版-開心電玩

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  • 游戲類型:單機(jī)游戲
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2025-11-01
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級:
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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游戲介紹

死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版是一款以開放世界作為故事背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲作為小島秀夫成立新工作室后的第一部作品,它將徹底顛覆之前的傳統(tǒng),為玩家們帶來全新的游戲體驗(yàn)。我們在死亡擱淺學(xué)習(xí)版里,將需要開始面對一系列的超自然事件,將這些事件的背后真相尋找出來,而且你還可以開始致力于美國的災(zāi)后重建工作。

死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版

死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版游戲簡介

《死亡擱淺》是小島秀夫邀請好友吉爾莫·德爾·托羅參與的開放世界游戲,登陸于PlayStation 4平臺(tái),是著名游戲制作人小島秀夫以及旗下工作室小島制作(Kojima Productions)從科樂美(Konami)獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前發(fā)表會(huì)上公開了首部預(yù)告視頻。

本作是開放世界風(fēng)格的動(dòng)作互動(dòng)游戲,玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。

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游戲背景

山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必須直面因死亡擱淺而面目全非的世界。他手握殘存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩離析的世界。

鬼魅橫行,人類瀕臨滅亡。山姆身負(fù)重任,橫跨滿目瘡痍的大陸,拯救面臨滅頂之災(zāi)的人類。

死亡擱淺的真相是什么?前行之路上,山姆會(huì)有何發(fā)現(xiàn)?你將在前所未有的游戲體驗(yàn)中找到答案。

諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麥斯·米科爾森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·賽杜 (Léa Seydoux)、琳賽·瓦格納 (Lindsay Wagner)傾情出演。

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死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版特色玩法

死亡機(jī)制

空缺機(jī)制:被怪物或類人惡魔吃掉后,地圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)深坑,那里的建筑也會(huì)消失,不過深坑會(huì)逐漸消失,其他玩家也會(huì)再次在那里修建建筑。

game over機(jī)制:死亡擱淺其實(shí)沒有“game over”,主角Sam死后也不會(huì)回到死前的某個(gè)狀態(tài)繼續(xù)游戲,而是Sam的靈魂會(huì)被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。

多人聯(lián)機(jī)

點(diǎn)贊系統(tǒng):如果玩家使用了一個(gè)其他玩家留下的道具/建筑,該物品會(huì)自動(dòng)收獲一個(gè)贊,而玩家還可以再手動(dòng)追加一個(gè)贊,也就是一個(gè)人共能給出兩個(gè)贊。小島秀夫表示,中西方玩家對這個(gè)機(jī)制意見不統(tǒng)一,美國測試員說他們不喜歡系統(tǒng)未經(jīng)允許自動(dòng)點(diǎn)贊,而日本測試員則表示可以接受。

多人模式:本作強(qiáng)調(diào)的便是人與人之間的「羈絆」,×玩家間只限于間接的互動(dòng),正是因?yàn)橹挥虚g接的互動(dòng)才能避免直接的爭吵、碰撞。基本上是建議玩家連上網(wǎng)絡(luò)與其他玩家互動(dòng),因?yàn)橥婕冶仨毆?dú)自設(shè)法連接整個(gè)大陸,在過程中與其他玩家的一些互動(dòng)便是本作的最大魅力,如果少了人與人之間的聯(lián)系,那就彷彿從前紅白機(jī)時(shí)代大家獨(dú)自游玩的游戲方式。另外,連線部分是不需要加入PS Plus的。

健康系統(tǒng)

疲勞系統(tǒng):在運(yùn)送貨物的時(shí)候Sam背負(fù)著巨大的重?fù)?dān),不被壓垮簡直是奇跡。因此Sam在劇烈運(yùn)動(dòng)后也會(huì)精疲力盡,需要休息,玩家可以選擇按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法緩解疲勞。

排泄系統(tǒng):如果山姆很長時(shí)間不進(jìn)行排泄也不會(huì)對山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處于疲勞狀態(tài)或受很多傷時(shí)有可能會(huì)在小便時(shí)排出血尿,這是非常稀有的物品,可以在對抗BT時(shí)成為強(qiáng)力武器。

游戲中的怪物

異次元怪物“BT”:如果你有這個(gè)自信,你可以選擇不與BT進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是繞過它們;當(dāng)然了如果你喜歡戰(zhàn)斗,你也可以拿起武器與BT們戰(zhàn)斗。而如果你不想戰(zhàn)斗,你可以帶上登山工具,然后走艱難的山路來繞過BT們。

裝備系統(tǒng)

初始裝備:主角Sam將有不同的工作服可選,視頻中已經(jīng)出現(xiàn)了藍(lán)色、橙色和紅色三件套裝,它們可能有不同的功能、用途。出任務(wù)前要攜帶多件不同道具,靴子、背包架、彈力繩等。

其他裝備:雖然Sam負(fù)重很高,但也能使用工具靈活移動(dòng),借助外骨骼可以快速奔跑、高跳,而獲得拖車、摩托車等也可以大大提高移動(dòng)能力。玩家可以獲得一件懸浮小載具,該載具像一個(gè)飄在空中的小推車,可以分擔(dān)Sam的重?fù)?dān),而且也可以很容易地帶在身后。不僅如此,該載具也可以像懸浮滑板一樣載著玩家快速滑行,不過只能從高處滑向低處。

制造裝備:玩家3D打印四種不同物品:裝備(如梯子、登山巖釘)、服裝(如靴子、背包)、武器(如手雷)、載具。

人物屬性

9項(xiàng)屬性:移動(dòng)速度、平衡、崎嶇地面抗性、同步水平、電池容量、疲勞耐力值、負(fù)重能力、跌落摔暈抗性、肺活量。而“恢復(fù)平衡”還有一個(gè)單獨(dú)的分區(qū),不過其具體運(yùn)作方式尚不清晰。

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死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版新手入門

游戲的主要目的是送貨跟連網(wǎng),所以戰(zhàn)斗并不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會(huì)在下雨之處出現(xiàn),當(dāng)送貨途中遇到下雨時(shí),可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建筑物的避雨亭加速)。不過有些訂單會(huì)要求山姆進(jìn)入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數(shù)強(qiáng)制進(jìn)行的戰(zhàn)斗,像這樣的狀況就無法避免。

從冥界回歸到現(xiàn)世的BT是透過“氣息”來感應(yīng)人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動(dòng)靜。當(dāng)BT感受到人類的氣息時(shí),會(huì)以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會(huì)開啟通往冥灘的通道讓周遭的地面變成黑色泥沼。

此時(shí)玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼范圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會(huì)進(jìn)入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗,這部分留待后面說明。如果這場戰(zhàn)斗再失敗,山姆就會(huì)進(jìn)入生死世界的交界,雖然可以回歸人世,但死亡之處會(huì)發(fā)生虛爆而留下巨大的坑洞,之后就無法進(jìn)入該處。

當(dāng)遇到BT時(shí),首先得透過掃描機(jī)確定位置,并蹲低身形安靜的移動(dòng),接近到危險(xiǎn)范圍內(nèi)的時(shí)候可以按住R1閉氣進(jìn)一步掩蓋氣息。以上兩點(diǎn)拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發(fā)現(xiàn)。但要注意不能碰到BT。

如果不想閃閃躲躲,當(dāng)然也可以正面迎戰(zhàn)。由于BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質(zhì)的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

因此研究人員將山姆的血液制作成手榴彈,擲出爆炸后會(huì)噴發(fā)血霧消滅沾染到的BT,一發(fā)血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時(shí)會(huì)扣減山姆的血量,因此一般會(huì)隨身攜帶血袋來應(yīng)急。

后面山姆還會(huì)取得能抽血制作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會(huì)進(jìn)入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗。該場戰(zhàn)斗要面對的是巨大野獸型態(tài)的BT,相較于一般BT來說耐久度大幅提高,而且會(huì)主動(dòng)攻擊(一般BT只會(huì)拉人進(jìn)冥灘入口)。

應(yīng)對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰(zhàn)場范圍,該BT就會(huì)自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因?yàn)楂F形BT耐久度高很多,需要多發(fā)血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必?fù)?dān)心彈盡援絕,游戲中有加入非同步連線要素,當(dāng)頭目戰(zhàn)彈藥用盡時(shí),戰(zhàn)場上會(huì)出現(xiàn)其他玩家的虛擬分身丟補(bǔ)給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

游戲世界中不只有BT,還有另一個(gè)威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會(huì)把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會(huì)使用電擊長矛來阻礙山姆的行動(dòng),并將山姆身上的貨物打落搶走。

謬爾驢人會(huì)在地圖上設(shè)置定點(diǎn)掃描機(jī),一旦被掃瞄到行蹤就會(huì)趕來,應(yīng)對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時(shí)候更不必?fù)?dān)心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機(jī)會(huì)避開謬爾驢人耳目。三是迎戰(zhàn),可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

另外,部分訂單會(huì)要求山姆進(jìn)入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時(shí)除了硬干之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點(diǎn)掃描機(jī)隱蔽身形悄聲潛入營地,從后方以繩索勒暈謬爾驢人。

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死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版游戲攻略

死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版載具怎么使用?

隨著游戲進(jìn)行,山姆可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動(dòng)的速度,還可以承載更多的貨物。

最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質(zhì)相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當(dāng)?shù)脑揭澳芰Γ畈欢嗌侥吠绞稚系萌サ牡胤剑谷嗆噹缀醵加修k法越過,只是可能得卡一下、擠一下。

但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降,所以遇到險(xiǎn)峻的阻隔,只能想辦法繞路。后面倒三輪車還會(huì)有不同設(shè)計(jì)的款式加入,像是犧牲載貨空間加強(qiáng)續(xù)航力的款式,或是加入電磁護(hù)罩防御敵人攻擊的款式等。

后面還會(huì)加入載貨量更大的卡車,但因?yàn)榭ㄜ嚨脑揭澳芰^差,并不適合進(jìn)入尚未建設(shè)整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的范圍來說,運(yùn)用到的機(jī)會(huì)很少,應(yīng)該是等道路建設(shè)好之后才比較能發(fā)揮。

除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動(dòng)力的骨架,借以增強(qiáng)徒步時(shí)的負(fù)重能力與速度。

以上的載具與輔具都是採用電力驅(qū)動(dòng),具備太陽能充電的設(shè)計(jì),在晴朗或多云的天氣下電力會(huì)緩緩恢復(fù),但速度很慢,因此多半都是進(jìn)入據(jù)點(diǎn)的私人間休息時(shí)完整充電,或者是透過地圖上設(shè)置的發(fā)電機(jī)無線充電。

死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版據(jù)點(diǎn)有哪些層級?

游戲的目的就是聯(lián)系起各地的據(jù)點(diǎn),這些據(jù)點(diǎn)又分為不同的層級。規(guī)模最大的據(jù)點(diǎn)是一系列以“結(jié)”為名的城市,像一開始出發(fā)的主結(jié)市,后面還有港結(jié)市、湖結(jié)市、南結(jié)市等。

通常從遠(yuǎn)方就可以看到這些規(guī)模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設(shè)施或個(gè)人庇護(hù)所,其中有些與主線任務(wù)無關(guān),可以自由決定是否要前往。

隨著網(wǎng)路連線的擴(kuò)展,就可以從這些據(jù)點(diǎn)獲得更多因?yàn)?zāi)難而散落的資訊,其中包括劇情關(guān)鍵的真相,裝備的設(shè)計(jì)圖,氣象預(yù)報(bào)資料等,甚至連風(fēng)力發(fā)電站的電力都能透過神奇的開若爾網(wǎng)路遠(yuǎn)端無線傳輸。

在前面的背景設(shè)定有提到,幸存者因?yàn)槊鎸ν饨绲闹刂赝{而躲到地底的庇護(hù)所生活,因此玩家即使進(jìn)入有數(shù)萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會(huì)直接遇到居民,都是要透過終端機(jī)以全像投影的方式與居民代表溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機(jī),可說是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕制作負(fù)擔(dān))。

據(jù)點(diǎn)中的終端機(jī)會(huì)提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關(guān)的訂單功能。訂單分為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與游戲進(jìn)度相關(guān)的主線任務(wù)。

一種是標(biāo)準(zhǔn)訂單,是不影響游戲進(jìn)度的支線任務(wù),玩家可以自由決定是否要承接。最后一種則是機(jī)器人的訂單,當(dāng)取得機(jī)器人的設(shè)計(jì)圖后,就可以派出機(jī)器人來承接一些可以自動(dòng)執(zhí)行的送貨訂單。機(jī)器人的送貨評價(jià)一般比較差,但勝在無需玩家操心就可以完成。

所有據(jù)點(diǎn)都是透過終端機(jī)來與內(nèi)部居民溝通以及使用設(shè)施內(nèi)的服務(wù),很少會(huì)碰到真人。納入U(xiǎn)CA勢力的據(jù)點(diǎn),會(huì)提供山姆用來制造裝備或是建造建筑物的材料資源,包括開若爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時(shí)候就可以去終端機(jī)領(lǐng)取。當(dāng)在據(jù)點(diǎn)制造設(shè)備的時(shí)候也需要用到這些庫存材料。

據(jù)點(diǎn)中還設(shè)置有置物柜,可以用來儲(chǔ)存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用置物柜與私人置物柜兩種。私人置物柜顧名思義就是玩家私人擁有的置物柜,要存放或取出什么東西都是由自己控制。

但必須注意的是各據(jù)點(diǎn)的置物柜都是獨(dú)立的,放進(jìn)A據(jù)點(diǎn)置物柜的東西是沒辦法從B據(jù)點(diǎn)置物柜拿出來的,并不是很多游戲採用的四次元空間袋設(shè)定。

共用置物柜則是一個(gè)愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈(zèng)到共用置物柜裡,這些東西會(huì)透過網(wǎng)路分享給其他玩家,當(dāng)然玩家也可以從裡面領(lǐng)取別人捐贈(zèng)的愛心物資來用。

市級跟中心級據(jù)點(diǎn)會(huì)提供裝備制造的服務(wù),可以制造已經(jīng)取得設(shè)計(jì)圖的裝備,其中分為工具、裝備、武器跟載具。制造裝備時(shí)需要耗費(fèi)據(jù)點(diǎn)庫存的材料,不使用或已損壞/耗盡的裝備亦可回收還原成材料。

隨著游戲進(jìn)行,山姆會(huì)取得更便利多樣的裝備可以制造使用,而且裝備本身的等級會(huì)逐步提升,性能跟著加強(qiáng)。

最后則是私人間,簡單來說就是一般游戲常見的我的房間。在市級跟中心級據(jù)點(diǎn)都設(shè)置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設(shè)獨(dú)立的私人間。進(jìn)入私人間休息后就可以完全恢復(fù)體力,還會(huì)在山姆睡覺時(shí)抽血制作成血袋備用。

淋浴間可以洗去身上的臟污,身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會(huì)順道修好、充飽電,同時(shí)調(diào)整小伙伴BB的狀態(tài)以紓解累積的壓力。還可以進(jìn)行裝備自訂,像是改變服裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應(yīng)該都是獨(dú)立的,但構(gòu)造跟內(nèi)裝都一模一樣。

另外,當(dāng)游戲到一定進(jìn)度之后,就可以在私人間使用快速移動(dòng)功能,瞬間移動(dòng)到不同位置的私人間。不過快速移動(dòng)只能移動(dòng)山姆本身以及少數(shù)的必要裝備,并不能帶著貨物移動(dòng),因此是不能拿來快速送貨的。

死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版建筑物有什么用?

在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設(shè)來取得各式的支援,讓送貨的旅途更為順暢。

死亡擱淺中的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)定,就是可以在即短時(shí)間內(nèi)傳輸超大量的資料的開若爾網(wǎng)路。基于此一技術(shù),人類研發(fā)出可以掃描物體構(gòu)成資訊,并透過網(wǎng)路將這些資訊傳輸?shù)竭h(yuǎn)端,以超高速3D印表機(jī)列印複制出來的技術(shù)。因此不論是據(jù)點(diǎn)中的裝備制造,或者是野外的建筑物建設(shè),都是透過這樣的方式快速完成。

玩家只要攜帶建設(shè)機(jī)此一裝備,就可以在開若爾網(wǎng)路覆蓋的范圍內(nèi)建設(shè)各種建筑物。不過受限于網(wǎng)路頻寬,因此能建設(shè)的建筑物數(shù)量有限,達(dá)到上限的話就得拆掉舊建筑物才能蓋新的。

其中包括可以將貨物托付給其他送貨員的郵筒,可以替裝備無線充電的發(fā)電機(jī),可以避雨并修復(fù)劣化貨箱的避雨亭,可以瞭望遠(yuǎn)方取得情資的瞭望塔,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的橋梁,設(shè)有可供休息之私人間的庇護(hù)所等,還有一些目前還未能公開。

除此之外,游戲中還可以建設(shè)連接各據(jù)點(diǎn)的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行規(guī)劃,而是在地圖的定點(diǎn)預(yù)先設(shè)有造路機(jī),玩家只要把足夠的材料送進(jìn)造路機(jī),就能列印出一段路來。

造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動(dòng),移動(dòng)時(shí)間可以大幅縮短。不過想連接兩個(gè)主要城市,得造出數(shù)段道路才能辦到,所需資源相當(dāng)龐大。通常都是在完成主要訂單、將區(qū)域據(jù)點(diǎn)都納入網(wǎng)路連線之后,才有辦法達(dá)成。

不過游戲有提供非同步連線的共享要素,所以道路不用完全自己蓋,有部分可以透過共享來完成。

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死亡擱淺PC學(xué)習(xí)版游戲評測

《死亡擱淺》總算問世了。在等候過程中有期待,但也有困惑——畢竟我曾經(jīng)絞盡腦汁也想象不出,一款核心玩法是幫人跑腿送貨的游戲,怎么可能會(huì)好玩?但是小島秀夫真的達(dá)成了這個(gè)看似不可能的成就:玩法不但令人耳目一新,而且?guī)順啡さ臋C(jī)制也行之有效。故事更是千回百轉(zhuǎn),懸念可以說已經(jīng)被玩到了當(dāng)今電子游戲界的極致。而貫穿整個(gè)游戲?qū)?ldquo;聯(lián)系”的推崇,則很可能會(huì)對許多玩家和游戲從業(yè)者帶來深刻的啟迪。

快遞拯救世界

一場突如其來的變故徹底顛覆了人類對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知。天上下起了會(huì)讓人和物急速衰老的“時(shí)間雨”,像幽靈一樣的怪物隨之而來、虎視眈眈。人死之后也不會(huì)真正“死”去,而是變成某種更加可怖的東西,給尚且活著的同伴帶來困擾和驚嚇。舊世界的秩序分崩離析,而通訊網(wǎng)絡(luò)的中斷則進(jìn)一步讓幸存者們困守在各自的避難所離群索居。

在這種情況下,仍然敢于在地面上跑腿送貨的快遞員就成為了維系人類社會(huì)關(guān)系的救命稻草。而你在送快遞的同時(shí),相當(dāng)于也是在把各個(gè)孤立的人類據(jù)點(diǎn)重新團(tuán)結(jié)起來共度時(shí)艱,進(jìn)而構(gòu)建人類命運(yùn)共同體。

《死亡擱淺》的底層玩法相當(dāng)于是個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)兒的“走路模擬器”。游戲的主脈絡(luò)其實(shí)就是在不斷規(guī)劃行走路線、以及如何在跑腿過程中維持身體平衡。乍看之下這或許有些無聊,不過你在送貨旅途中遭遇的各種挑戰(zhàn)會(huì)讓一切都變得有趣起來。

最常碰到的問題就是“時(shí)間雨”。顧名思義,時(shí)間雨會(huì)讓接觸到的物體時(shí)間流失速度大幅加快。為防止貨箱因持續(xù)淋雨而快速生銹老化,你需要盡快找到地方避雨,或者想辦法脫離降雨區(qū)域。可是常常伴隨時(shí)間雨一起出現(xiàn)的隱形怪物“BT”,卻又會(huì)逼迫你謹(jǐn)慎選擇避雨策略。這些怪物看不見、摸不著,營造著一種克蘇魯式不可名狀的恐怖氣氛。在搞清楚BT的原理之前,我甚至覺得自己就像是一只無法理解屠宰場的羔羊。

米爾人則是旅途中的另一大威脅,他們是一群對快遞產(chǎn)生了“戀物癖”的怪咖。為了搶快遞,他們常常會(huì)開著卡車、揮舞著電棒,氣勢洶洶地向你發(fā)起攻擊。一旦跟他們糾纏上,你的快遞很可能在互相扭打中灑落一地。因此事先偵查也就顯得格外重要:一旦確定了米爾人勢力范圍,最好以后就盡量繞道而行。當(dāng)然,部分訂單也會(huì)需要你潛入米爾人營地回收之前被搶走的貨物——這時(shí)候的體驗(yàn)便跟《合金裝備》頗為相似。

隨著流程持續(xù)推進(jìn),越來越多的工具也會(huì)隨之解鎖,游戲潛在的玩法也會(huì)越來越豐富。

摩托車、卡車和懸浮機(jī)分別在速度、運(yùn)載量和靈活性方面具備優(yōu)勢,但也在其他某些場景各自存在著明顯短板。根據(jù)訂單需求因地制宜地選擇載具,可以說是成為一名快遞大師的必備技能。

要想富,先修路。基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)則會(huì)讓物流運(yùn)輸事半功倍。上山搭梯、遇河修橋,翻越崇山峻嶺則可以在各個(gè)山頭之間架設(shè)索道。只要資源足夠充足,你甚至可以修建橫跨整個(gè)開放地圖的高速公路。此外,你還可以在任何地方修建避雨亭、充電樁、安全屋等服務(wù)性設(shè)施。推動(dòng)基建工程的過程讓我樂此不疲,而這不僅僅是因?yàn)樗谌肓瞬糠殖墙M游戲的經(jīng)營樂趣,更因?yàn)楫?dāng)我走盡萬水千山、越過無數(shù)大山大河之后——再回首,一種“天塹變通途”的豪邁感油然而生。

武器同樣會(huì)在這個(gè)過程中逐漸豐富。從最初只能用拳頭和快遞箱勉強(qiáng)自衛(wèi),到最后化身成武裝到牙齒的快遞大佬,《死亡擱淺》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上展示出了足夠的多樣性。值得一提的是,之前小島秀夫在預(yù)告片中展示的幾個(gè)相當(dāng)震撼的戰(zhàn)爭場面,也的的確確會(huì)以某種非常討巧的方式融入游戲當(dāng)中,絕對值得你的期待。

不過《死亡擱淺》里最有趣的部分當(dāng)屬和其他玩家建立“聯(lián)系”的過程。只要和其他玩家建立了聯(lián)系,你就可以自由使用其他人修筑的設(shè)施。而某些資源耗費(fèi)龐大的大型項(xiàng)目,比如橫貫整個(gè)大陸的高速公路——則可以通過“集資眾籌”的方式輕松建造。雖然整個(gè)游戲不涉及任何玩家間的直接協(xié)同,但是合作的價(jià)值仍然顯得彌足珍貴。

點(diǎn)贊系統(tǒng)則進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家之間互相幫助時(shí)的正反饋。當(dāng)你和足夠多的其他玩家產(chǎn)生親密聯(lián)系后,系統(tǒng)會(huì)非常頻繁地告訴你“某某人使用了你修的某某設(shè)施,并隨手給你點(diǎn)了多少個(gè)贊”。這一特性除了能有效滿足我們的“虛榮心”之外,相當(dāng)于也用一種非常直觀的方式讓人體會(huì)到“我為人人、人人為我”的奉獻(xiàn)感。

“線性”開放世界

《死亡擱淺》是一款大型開放世界游戲,但其實(shí)大約有80%的地圖區(qū)域都是通過主線任務(wù)推動(dòng)你去探索的。而這很容易讓你在游玩過程中產(chǎn)生在玩“線性游戲”的即視感。平心而論,我其實(shí)挺喜歡這樣的設(shè)計(jì)。因?yàn)樗诤艽蟪潭壬霞骖櫫司性游戲的緊湊節(jié)奏和開放世界游戲的自由度,而且超過50小時(shí)的流程也已經(jīng)足夠充足——當(dāng)然,這里所說的“自由度”更多的是指你在處理具體任務(wù)時(shí),探索空間和應(yīng)對方式上的自由。

但假如你對開放世界本身的探索有著較高要求,那么《死亡擱淺》恐怕會(huì)讓你失望了。如果不是為了送快遞,整個(gè)世界幾乎沒有任何探索價(jià)值。終局之后雖然你可以繼續(xù)送快遞,可一旦完善了連通整個(gè)地圖的交通網(wǎng),任何快遞任務(wù)都將不再具備挑戰(zhàn)。

值得注意的是,相對線性的流程和較高的學(xué)習(xí)門檻,還讓這款游戲非常慢熱。尤其是開頭10個(gè)小時(shí)的流程,由于玩家不熟悉玩法機(jī)制,且大部分有趣的道具尚未解鎖——可以說集中了這款游戲最最枯燥的部分。雖然從整體結(jié)構(gòu)來看,頭10個(gè)小時(shí)其實(shí)是對后面精彩內(nèi)容必要的鋪墊。但是對游戲時(shí)間非常稀缺、或者抱著看熱鬧心態(tài)圍觀的云玩家而言,《死亡擱淺》給人帶來快樂的效率,肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上每十秒鐘就能讓人笑噴一次的抖音視頻。

死亡和不殺的藝術(shù)

和年初的《只狼》一樣,本作也在“死亡”的姿勢上進(jìn)行了有益嘗試。在《死亡擱淺》的世界中,大多數(shù)人從死亡的那一刻起,尸體就會(huì)變成一顆“定時(shí)炸彈”——如果不盡快送到火葬場銷毀,就會(huì)造成核爆級別的破壞。換句話說,這款游戲中人與人的關(guān)系其實(shí)是互相保證毀滅的威懾關(guān)系。也正因如此,理智尚存的人類敵人最多只敢把你打暈,絕對不敢傷你性命;反過來對玩家來說,更多地依賴潛行和非致命武器,絕對比大開殺戒方便一百倍。

不過主角本人卻有著異于常人的體質(zhì)。就算你在激烈的對抗中不幸去世,或者因?yàn)槟_滑墜落懸崖粉身碎骨——你也不會(huì)像其他人一樣發(fā)生異變。當(dāng)你死亡后,你的靈魂會(huì)像一條魚一樣漂浮在死亡場景四周,只要游回尸體,便能夠原地滿血復(fù)活。從游戲性的角度來看,這樣的設(shè)計(jì)讓游戲很少因?yàn)樗劳龆匦伦x檔,在最大程度上確保了整體節(jié)奏和電影化敘事的連貫流暢。考慮到游戲中需要著重保護(hù)的其實(shí)是快遞,而非主角的性命——這樣的設(shè)計(jì)又并不會(huì)給難度把控帶來額外的困擾。

懸念滿滿的敘事

關(guān)于《死亡擱淺》的故事——請大家放心,跟小島秀夫過去幾年拍攝的若干個(gè)云里霧里的預(yù)告片不同,游戲本身的故事其實(shí)挺好理解。我相信絕大多數(shù)玩家都能夠在通關(guān)后搞清楚大部分內(nèi)容。情節(jié)中真正有一定理解門檻的地方,其實(shí)在于大量架空且細(xì)碎的世界觀概念,不過只要你肯耐心閱讀隨著進(jìn)程推進(jìn)不斷解鎖的資料文檔——搞明白這些細(xì)節(jié)也不是啥難事兒。不過小島秀夫畢竟是營造懸念的大師,他利用一系列的懸念和反轉(zhuǎn),把這個(gè)故事潤色得高潮迭起。而整個(gè)游戲最大的懸念,甚至保留到了最后一刻才揭曉。

正因如此,劇透給你游戲體驗(yàn)帶來的打擊將是毀滅性的。很可能只需一句話,或者一張后期內(nèi)容的截圖,就能把你期待了三年的美妙體驗(yàn)糟蹋得干干凈凈。所以如果想要確保自己獲得游玩《死亡擱淺》的最佳體驗(yàn),最好的辦法就是在通關(guān)前暫時(shí)告別社交網(wǎng)絡(luò)……

總評

《死亡擱淺》是一款將“聯(lián)系”貫穿始終,甚至貫穿了游戲內(nèi)外的大師之作。這份理念不但承載了一個(gè)主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在游戲性層面上構(gòu)筑了一個(gè)良性的成長曲線。而在現(xiàn)實(shí)世界中,小島秀夫也正因?yàn)榕c粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯(lián)系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發(fā)出這部巨作。

誠然,《死亡擱淺》并非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敘事質(zhì)量、充滿智慧的哲學(xué)理念、以及突破既有游戲設(shè)計(jì)框架的壯舉,足以為本作贏得這個(gè)時(shí)代的最高榮譽(yù)。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本)

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Intel Core i5 2400 3.1 GHz / AMD FX 6350 3.9 GHz

內(nèi)存:8GB

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 670(2GB) / AMD Radeon R9 270X(2GB)或更高

硬盤:30 GB可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本)

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz

內(nèi)存:8GB

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970(4GB) / AMD Radeon R9 290X(4GB)或更高

硬盤:30 GB可用空間

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