全面戰爭戰錘2官中學習版是一款好玩的角色戰爭策略游戲,玩家能夠在游戲中體驗全新的戰爭玩法,這是《全面戰爭戰錘》的續集,在這里,玩家能夠發現全新的戰爭和探索。全面戰爭戰錘2學習版百度云有著精美的游戲畫風,派出你的士兵,在各個地方不斷探索,解鎖更多的區域,征服那些弱小的領地,不斷吞并,壯大自己的實力。

衛護自己,殄滅仇敵
Total War: WARHAMMER II是一款規模宏大的戰略游戲。在此,玩家將會使用四個各具特色的獨特種族來踏足戰爭之路,從而拯救或是毀滅這個廣闊而多彩的奇幻世界。
這款游戲主要分為兩個部分:其一是在開放世界中進行的回合制策略模擬游戲,其二則是在新世界的奇幻戰場上進行的即時戰術游戲。
隨心所欲地游玩:深入探索引人入勝的戰役,親身體驗久玩不膩的游戲世界,用你最喜歡的部隊組建軍隊挑戰多人游戲的世界!Total War: WARHAMMER II會讓您經歷數百個小時的游戲體驗,每一次的體驗也都將別具一格。
經天緯地的征服之路
施政理民,合縱連橫,探索未知,每個回合的點滴積累,逐步建設你的帝國!你要奪占、建設與管理大量的城鎮,招募大量的軍隊,提升傳奇領主與英雄們的等級,并為他們裝備精良的武器與護甲。至于那些膽敢擋在你的目標前方的家伙,就請要么以外交解決,要么發動一場全面戰爭吧!
史詩般的即時戰斗
在戰術戰場上,玩家可以指揮由上千名強大戰士組成的軍團。率領兇殘而扭曲的怪物,噴吐火焰的巨龍,操控強大的魔法!制定策略,安排伏擊,或者使用殘暴的軍隊來扭轉戰斗的局勢,引領你的軍隊走向勝利!
作為三部曲中的第二部,備受贊譽的Total War: WARHAMMER的續作,Total War: WARHAMMER II將會為玩家們帶來一款扣人心弦的戰役故事,讓玩家們領略露絲契亞、奧蘇安、納迦羅斯與南地大陸的風光。在大漩渦戰役中,玩家們會逐步地領略這一戰役中驚心動魄的高潮部分,而這是此前任何一款Total War游戲都不曾帶來的游戲體驗。
在Warhammer的奇幻戰斗中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力于成功舉辦一系列的神秘儀式來穩定或擾亂大漩渦,并同時挫敗其它種族的儀式進程。
每位傳奇領主的初始地理位置都是不同的,而每個種族都擁有著獨特的戰斗機器、游戲故事、戰斗方式、軍隊、怪獸、魔法派系、傳奇人物以及千差萬別的戰斗技能。
而在發售后不久,同時擁有游戲本體和Total War™ WARHAMMER II的玩家將可以解鎖第三部獨特的戰役:探索同時包含擁有舊世界與新世界的史詩級開放世界,在此,玩家們將可以使用兩部作品中所包含的所有可用種族!
攜手征服世界!
在Total War™ WARHAMMER II中,每個可用種族都可以同時在單人游戲和多人游戲中,以及自定義與多人戰斗中進行游玩。鑒于游戲中每個種族的兩位傳奇領主的初始位置各不相同,所以兩位玩家甚至可以在雙人合作游戲中同時游玩同個種族。如果玩家同時擁有了1代與2代游戲,那么玩家將可以在多人戰役中隨意游玩已擁有的任何種族。
游戲介紹
《全面戰爭:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉發行的一款策略戰棋游戲,是《全面戰爭:戰錘》的最新續作。游戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人爭奪Great Vortex的控制權。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
在《全面戰爭:戰錘2》中,玩家可以扮演八位傳奇領主(四個種族)中的一位,并將通過與其他領主實力的戰斗來鞏固自己的統治實力!度鎽馉帲簯疱N2》已經上架Steam平臺,但沒有開啟預購。
發行商世嘉表示新作發布后將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。
安裝信息
1. 解壓縮
2. 運行游戲
已集成CODEX未加密補丁+吸血鬼海岸DLC以及之前發售全部DLCs
戰錘2合邦條件
合邦條件是關系極度和睦+適度禮金;
合邦顯示為綠色就很可能合邦成功;
合邦最低條件是要黃色。
戰錘2泰瑞昂攻略

泰哥優勢:減步兵和弓箭1回合招募,減矛弓維護費,本身非常硬,戰役T1級別領主。
戰略思想:兩家海盜都打奧蘇安,因此只能先選一家作戰。阿蘇焉祭壇搶不過薩芙睿,安心打暗精吧。先打猴王,再打伯爵。和女王結盟,把弟弟接回來。
開局流程:進入洛瑟恩招兵,2矛1弓。走到旁邊駐扎,招兵,過回合的時候暗精會找你野戰,這是第一場硬仗,你的前排少于對面。弓箭放后排,矛放第一排中間留一隊縫隙站泰哥,弩放三排。弓箭集火遠程,然后弩對著泰哥的位置砸,鳳凰去人堆拉屎(暗精有兩支軍隊,其中一只有騎兵,忘了是哪支。有騎兵的那支把部隊布置在一側,這樣騎兵就只會從一側過來,用鳳凰去拉一下,弓箭集火)。打贏這場,到自己的行動回合,進攻首都右下方的小城,再征兵。
往上方走來到大城旁,暗精還有一支近滿編會出來野戰,這是第二場硬仗。攻城(招一個領主和泰哥一起爬墻,后面還會用到他),攻下主城以后(祭壇被薩占領),再打左側的首都省小鎮。接下來走到祭壇旁然后打掉祭壇,把二領主拉到上方進入荷斯白塔省。過回合的時候薩軍會追二領主,撤退拉一下,他行動力不夠追不上,給泰哥補員的時間。泰哥走出來伏擊,二領主開急行軍吸引,滅掉薩軍主力就一路平均,拿下白塔省。二領主會首都招幾隊兵壓治安。第一階段完結。
第二階段:此時有首都省,祭壇省,白塔省。戰略第一個分化點,選擇左邊打伯爵或者右邊打猴王。我打的猴王。猴王應該打到外環了(和精靈簽貿易,和外環的簽軍通),1V1矛弓肯定打不過猴王。所以等猴王圍城,并且城內有一支友軍的時機,上去宣她,這算是第三場硬仗。注意用鳳凰偷炮。滅掉一次猴王主力,這支海盜基本就萎了,一路平推趕出奧蘇安,和猴王簽和平條約。
內政篇:省份建設問題,著重建設首都省,其他省份起城墻、秩序、發展三類,有地標建地標,其他有閑錢再建設。到T3在首都出稱職總督(開局送的貴族偷影響力這個不用說明了吧)。高精T3到T5是個虛弱期,以前只是內戰,壓力不大,現在要打海盜就有點疲軟。我趕走猴王都到T4了,因此回家再出加發展的侍女和稱職總督,等T5換兵。泰哥壓治安不難,攻下的城選占領,問題不大,首都有二領主。上一次玩賽特拉,首都刷叛軍把我錘成了麻瓜。
諾瑟恩作為綜合行省(前期軍事承擔矛弓,后期鳳衛阿瓦隆,經濟有港口),白塔作為出英雄省份和經濟省(其實這個地方出鳳衛不錯但是和產龍地太遠,迅速組織戰斗力的優勢不如首都+卡勒多),卡勒多出龍。如果有自己的規劃可以帶三總督調整。
第三階段:其實這時候都差不多破局了。開地圖把弟弟接回來。女王拔了劍大殺四方。注意搶完整的卡勒多行省就是了。左側內環女王要就給她。女王占左邊抵擋雞絲,自己占右邊發展經濟,然后開儀式就行了,鼠王的話看情況吧,他要跪了合邦過來。
戰錘2泰日天加點

先點紅線民兵,再點藍線,特殊先點奧蘇安衛士;
當然也要看你選擇的戰役難度吧,
極難傳奇這種點奧蘇安衛士,
簡單普通可以玩玩艾納瑞昂后裔;
泰瑞昂這種領主屬于除了全局增益技能以外就沒啥用的了;
特殊線點奧蘇安衛士,藍線減維護點到滿;
頂級兵種紅線點滿,多余的隨便點點黃線就行了;
藍線維護費點和閃電戰出滿;
個人線點衛士吧;
紅線隨便點點便是。
全面戰爭戰錘2兵牌小知識分享
首先,先看最上邊,從上到下依次是兵種名稱、兵種類型以及 CA瞎扯 兵種簡介,基本上也就兵種類型有用,讓你知道是步兵、怪獸步兵、騎兵、炮兵、巨獸、飛行巨獸等,另外下圖中兵種類型變紫色代表是精英兵種。至于兵種簡介基本不用在意(有參考意義,但意義不大),實際還是要看下邊的兵種數據。舉個例子,經?梢钥吹紺A寫著反步兵,但是下邊卻沒有反步兵加成,另外基本所有炮兵(無論是否有反步)都有一定的反步效果。 所以,兵種簡介我基本當CA瞎扯來看
下面我們看下面這一欄,從左到右依次是兵種體型和模組數量、擊殺數、兵種級別。這里先說擊殺數,即這隊兵的擊殺數,這里的1是指1個模組,比如帝國的 帝國之花 巨劍士在最大規模下是一隊80人,即80個模組,所以這里擊殺數就是殺了N個巨劍士,而不是N隊巨劍士。兵種級別代表兵種的級別,初始為0級,依次為1-3級為銅杠1-3,4-6級為銀杠1-3,7-9級為金杠1-3。這里花車就是9級兵。
關于最左邊的兵種體型,CA在全站里把兵種分為大型和小型,怎么區分呢?很簡單,在戰錘里,基本上≥騎兵的就是大型,其它的就是小型。所以,反步兵就是對小型單位有傷害加成,反大型就是對大型單位有加成。另外,在兵牌上也有顯示,如上圖就是大型,下圖就是小型。另外,看下圖,120(120),代表一隊兵滿編120人,現存活120人。
這里單獨說下模組,戰錘中的戰斗是靠一隊兵里每個模組進行戰斗,所以就有兵種數據里,領主的武器威力幾百,而小兵的武器威力只有幾十,但是實際殺敵數,一堆卻不少的情況。在兵種數據里顯示的是每個模組的數值而不是全部模組的總和,那一隊兵武器威力是不是面板的武器威力乘以兵種數量呢?答案是,不是。因為戰錘是個陣列對戰游戲,實際戰斗上只有第一排接戰的在攻擊,后面的 再喊666 并沒有攻擊。所以,在戰斗中拉好隊形是如何造成殺傷的關鍵一點。不過實際戰斗要根據實際戰斗的情況來調整隊形的需要。
下面說下兵種數據,從血量開始講,這里血量是一隊兵的血量總和。在這里,說下治療的問題,像生命法這種治療法術,由于沒有復活的效果,所以只能治療模組的血量,簡言之就是對于一隊只有60%模組的兵放治療最多只能奶到血量的60%,而吸血鬼法術-尼科之咒是可以復活亡靈模組的,也就是說可以把一隊亡靈兵恢復至滿血。但是,這里有兩個制約條件。第一,每個兵牌在一場戰斗中,是有回血上限,大概是一倍的生命上限(存疑,歡迎大佬指正),第二,復活模組的法術,只能復活本次戰斗死亡的模組,也就是說一隊殘血骷髏兵進戰斗,是奶不滿的。所以,一般帶巨獸這種只有一個模組的兵種配上生命法可以追逃階段回滿血,很爽。
護甲,這里暫時不展開說,等跟武器威力和抗性一起說,不過提前說下,護甲并不是減免物理傷害的意思,護甲是減免非破甲傷害,這里包括物理、魔法、火焰傷害都在內。
領導力俗稱士氣,當士氣低的時候,部隊會逃跑,此時還有可能回來,當進一步下降會潰逃,這個時候就會直接逃出戰場。戰錘不是個單純的殺戮游戲,除了擊殺敵人獲得勝利的方法以外,還可以利用法術、背沖、恐懼、斬將等快速使敵人的士氣降低,觸發潰逃來解決敵人,階段性的使得敵人進入連鎖潰逃狀態可呈現出兵書上的倒卷珠簾的狀況,在1VN的時候打到后面,出現,進場一隊接戰即潰逃的情況。
移動速度這個很簡單,字面意思。
近戰攻擊和近戰防御,這個并不是其他游戲里的攻防概念,而是命中率與閃避率。這里CA一直在改動計算方式,之前我記得是基礎命中率為40%,實際計算命中率為40+(進攻方近攻-防守方近防)%,舉個例子:A近攻50近防20,B近攻10近防40,那么A打中B的幾率就是40+(50-40)=50%,B打中A的幾率為40+(10-20)=30%。另外,CA有個命中下限,是8%,保證僵尸這種近攻只有個位數的兵種也能打中泰瑞昂這種近防能堆到上百的單位。
關于武器威力和護甲、抗性的關系,這是個大玩意,里面會有好多綠皮邏輯,只能說CA綠皮石錘。
戰場技巧介紹
1、遠程放前排,步兵后排,步兵鎖定。雙方遠程接戰射出第一波箭雨后,步兵向前;兩翼步兵停下,縮小接地面積后,兩翼步兵在根據情況沖鋒。
2、ai有騎兵,自己有騎兵情況下,可以勾引ai騎兵脫離,拉到己方遠程范圍優先解決。
3、單領主單英雄魔法優先魔法殺傷。
4、守腳遠程鎖定然后選原地駐守,敵方被打可以自動換攻擊目標。
天梯技巧介紹:
1、吸血鬼具有驚嚇效果克制低士氣的老鼠,如果吸血鬼打老鼠老鼠若是正常陣地戰,吸血鬼正面上大量荒墳配合少量僵尸再加上召喚出的僵尸正面可以打穿破甲不強士氣低下的鼠人,側面多帶機動部隊負責抓鼠人的逃跑部隊。這樣鼠人的陣線就可以被撕破了。
2、反過來說,鼠人的短板是士氣低破甲不行,而吸血鬼的反大令人著急。
所以鼠人打吸血鬼,可以直接上砍爆陣容,瘟疫僧、暴風鼠、深坑憎惡、巨輪,上這幾個。
領主上奎克帶個刺客和法師,也就不怕對面吸血鬼抓領主。
打吸血鬼可以不帶炮,遠程反正要被抓的不如直接全近戰。
3、木精的使用方法,木精的近戰可以說是非常不可靠了,高級兵性價比不咋樣,低級兵性價比還可以。
整體的打法思路比較穩的是弓手利用射程優勢騷擾對方,騎兵隨時注意保護弓手,當對方機動部隊攻擊弓手時騎兵立馬補上。
木精適合有一定樹林的地圖,沒樹林的圖不是很適合木精。布陣方面,比較穩的打法是布陣很松散,時刻做好將對方攻勢化解的以柔克剛的打法。木精狂野騎兵適合打一些低級騎兵和低級近戰單位,他的任務主要是保護己方弓手,騷擾對方。
低級兵推薦不帶盾的永恒守衛,帶盾的不值,因為對面遠程會優先照顧你的高級單位,對面集火永恒守衛對你來說反而是個好事。木精打高精很艱難,耗的話可以贏但是太費操作所以不推薦木精打高精。還有矮子也是,太耗操作不推薦打。領主一般是林地領主,網的技能挺不錯?辞闆r也可以上嘟樹,這個玩意可以無雙。法師上個生命法或者神木幽靈,這兩個都不錯。
疾風之錐是個不錯的弓手如果對面沒什么遠程可以使用它,尤其打吸血鬼,他的魔法傷害還是有不小用處的。戰舞者長矛破甲反大很不錯,普通戰舞者打炮灰單位也很強力。木精移動射擊的單位不要帶過多,否則別的地方經濟會不行,太猥瑣的表不僅贏不了還讓對手覺得惡心。
4、矮子,當你用了矮子,對面最可能用的是老鼠多炮流,綠皮哥布林流,或者其他陣營的機動沖爆流。
矮子對付老鼠就直接打進攻,帶兩隊直升機,打擊對方士氣,帶適量遠程,利用弓、火槍、rpg的優勢打擊老鼠,老鼠畢竟也沒騎兵,只能靠鼠巨魔抓遠程,我方可以很好的壓制鼠巨魔,再加上直升機打擊士氣,對方畢竟要花cost在炮上,別的方面肯定不是特別強。矮子打綠皮,陣型放的可以很散,保證對方哥布林不是很快就能沖到己方遠程,遠程上游俠,帶直升機,綠皮打矮子帶大量哥布林的幾率很大己方可以先用直升機偵查。
矮子很怕戰車,我也不知道怎么破233。矮子畢竟弊端太明顯,想玩操作還是得帶兩隊直升機的。領主推薦符文領主,炮推薦800塊的那個。
5、帝國這個派系……emmm,是人是鬼都在秀,只有帝國在挨揍。帝國不適合帶大量炮灰,帝國炮灰300塊的長矛性價比還不錯。
鞭撻者扛線不錯但是戰斗力不咋地。小雞還是挺實用的,打吸血鬼的話上艷陽更劃算。
火槍強力武器最好帶個精英自由民兵團,這個性價比高。領主飽里斯很實用畢竟回血,英雄里戰斗朝圣者不錯,法師看情況帶。
《全面戰爭:戰錘2》凡世帝國圖文戰役流程,吸血鬼海岸DLC戰役攻略(含“凡世帝國戰役流程”“吸血鬼海岸戰役”)!度鎽馉帲簯疱N2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉發行的一款策略戰棋游戲,是《全面戰爭:戰錘》的最新續作。游戲包括大量不同種族的派系,并包含漩渦之眼和凡世帝國兩大戰役。在《全面戰爭:戰錘2》中,玩家可以扮演多位傳奇領主,并將通過戰斗來鞏固自己的統治。游戲內豐富的系統能夠讓玩家沉迷其中,獨具特色的戰斗模式,能夠完美的運用出各種軍隊戰爭中的策略。外交系統可以讓我們事半功倍的完成戰役,我們更愿意殺出一條路還是建立更多盟軍?

操作:
快速前進:數字鍵8
屏幕平滑:移動鼠標、WASD、1235
鏡頭縮放:滑動滾輪、X、Z
鏡頭左旋轉:Q
鏡頭右旋轉:E
增加鏡頭轉動速度:Shift+Page Up
減小鏡頭轉動速度:Shift+Page Down
打開戰術\戰略地圖:Tab
主要操作就是這些,游戲內還有很多的快捷鍵需要玩家在游戲內熟悉,畢竟戰略游戲的快捷操控都是比較復雜的。
教學:
回合:游戲采用回合制模式,戰略地圖上的時間會以回合數來進行顯示。點擊結束回合按鍵便可結束當前的回合,從而讓游戲繼續進行。
當回合結束后,其他派系便會進行行動,游戲畫面上方可以看到所有派系的回合,戰役模式中其他派系數量繁多導致等待時間比較久。

顧問:
也就是新手指導的教程,在戰意開始前可以設置顧問出現的頻率,第一次玩這個游戲建議調到最高,越高提示出現的頻率也越高,方便玩家上手。
地形類型:
戰略地圖上存在許多種類的地形,他們會對軍隊移動造成影響。很多險惡的地形會對同行其中的軍隊造成損耗傷亡。
比如下圖中的凍土地形,軍隊在其中的話會持續受到傷害。

戰斗:
游戲中的戰斗方式有兩種,一種類似戰力值對比進行自動戰斗,此方式適合我方有壓倒性的人數或者等級優勢時使用,瞬間即可得出戰斗結果。
另一種是正常的作戰,在所在地形中進行戰斗,地形種類繁多,可以利用的地形也相當復雜,以及陣型的擺放,出擊時間都會影響戰斗結果。
下圖是一張典型的防守地形,近戰士兵堵住兩個出口,但是地方軍隊全部從右邊進攻,那么可以操控左邊的友軍對地方后部進行包圍突擊,這樣會加大優勢有時能夠反敗為勝。

不知不覺游戲時間快600小時了,大概總結一下
優點:擁有全戰系列中最強的耐玩性娛樂性以及勢力兵種多樣性,基本玩不膩,難度上比起歷史向全戰也更適合新人入坑
缺點:沒固態硬盤的話,加載內容或者玩凡世帝國大地圖過回合是真的略慢
這游戲在外邊自動主要依靠策略以及先發建筑的選擇,個人喜歡先經濟后軍事。手動的話有點類似帝國時代紅警之類的主要是指揮對遠程的站位和騎兵的入場,以及用矛兵戟兵防止對面騎兵。攻城戰新手玩家必知:(手動模式)把部隊放到邊界,炮兵摧毀防御塔后優先打擊敵方遠程兵,消耗所有彈藥后在讓己方遠程步兵射箭消耗所有彈藥還沒獲勝時再讓近戰步兵登城墻(其中法師領主打出所有傷害高的技能,單挑領主配備生命系法師先不上近戰兵待領主無法回血時再上)這是打電腦的策略,因為電腦不會放棄城墻出來打即便是傳奇難度,若是圍主城而敵方電腦沒軍隊可以打完所有彈藥耗時間算平局接著第二回合在這么打,什么城都能攻下。此攻略新手玩家必備哦。
最低配置:
系統版本:Windows 7 64Bit
運行環境:11
CPU:Intel? Core? 2 Duo 3.0Ghz
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
硬盤:需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
運行環境:11
CPU:Intel? Core? i5-4570 3.20GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
硬盤:需要 60 GB 可用空間