女神異聞錄5S破解版百度云是一款3D動(dòng)漫風(fēng)十足的無雙動(dòng)作RPG類游戲,游戲的故事背景設(shè)定在《女神異聞錄5》結(jié)局的半年之后,玩家將扮演心之怪盜團(tuán)中的一員,原本應(yīng)是和伙伴前往快樂夏季旅行的你卻遭遇了現(xiàn)實(shí)的巨變,邪惡的力量再次來襲,你必須憑借自己的力量去挖掘事件背后的真相,奪回人們被囚禁的心靈。

反擊的時(shí)刻到了!
成為心之怪盜團(tuán),直面潛藏在日本中的邪惡。本應(yīng)是與伙伴們快樂的夏季旅行,卻與扭曲的現(xiàn)實(shí)一同發(fā)生劇變……揭露真相,奪回在事件中心的人們被囚禁的心靈!
1、體驗(yàn)『女神異聞錄5』的完全新作后傳劇情!
2、操作怪盜團(tuán)成員發(fā)動(dòng)酷炫的動(dòng)作去戰(zhàn)斗!
3、以日本各地為舞臺。怪盜團(tuán)之旅現(xiàn)在開始!
1、以PC鮮亮的FHD全高清畫質(zhì)體驗(yàn)『P5S』的世界,還支持4K畫質(zhì)
2、可以獲得Steam 成就、集換式卡牌
3、可選擇日語和英語語音
4、完全對應(yīng)鍵盤、鼠標(biāo)操作
T0級別存點(diǎn)第一時(shí)間必點(diǎn)滿的

經(jīng)驗(yàn)值獲取加成沒什么好講的,第一時(shí)間存點(diǎn)先拉滿,中期技能LV上限等到做冰雪之國的殘留物支線做完后,直接存點(diǎn)拉滿。一切之基。拉滿總計(jì)要30PT。

跟本傳一樣,HP不值錢SP值錢,當(dāng)然也只是相對于前中期而言,并且P5S可以利用進(jìn)出監(jiān)牢返回現(xiàn)實(shí)的方式回滿HP和SP,但是藥物恢復(fù)量這個(gè)技能的價(jià)值依然高的嚇人,滿級以后大約是1.9的倍率。一個(gè)前期最簡單入手的鹽水菠蘿所恢復(fù)的SP,都足夠支撐你前期BOSS戰(zhàn)放兩次小技能的。所以這個(gè)技能我就不知道有什么不第一時(shí)間拉滿的理由,而且還沒有跟支線解鎖有關(guān)聯(lián)PT足夠直接拉滿。 拉滿總計(jì)要16點(diǎn)PT。

前中期最大的經(jīng)濟(jì)來源之一,后期的大外快,一之瀨的碎片支線,這個(gè)不拉滿,前中期日常購買食材以及藥物的花銷和到了京都后準(zhǔn)備合P所需要的啟動(dòng)資金都是無源之水。而前中期這個(gè)技能最體現(xiàn)性價(jià)比的地方也就是札幌迷宮,推薦刷碎片換錢以外還有其他理由這個(gè)后面再講。拉滿總計(jì)要16點(diǎn)PT。
T1級別T0點(diǎn)完有點(diǎn)必點(diǎn)的

本作主要資源獲取的主要來源之一的網(wǎng)購,點(diǎn)滿以后會(huì)打4折,并隨著支線會(huì)解鎖各種新的貨源,二周目R難以后會(huì)直接賣屬性藥,但是價(jià)格非常昂貴,所以前期中期的低價(jià)藥物與食材穩(wěn)定獲取以及2周目偶爾偷雞撿漏全靠這個(gè)。拉滿總計(jì)要16點(diǎn)PT。

本作資源獲取方面的三駕馬車,放一起說了,增加道具獲取幾率,提升戰(zhàn)斗金錢收益,增加寶魔出現(xiàn)的概率,可以講沒他們本作的刷刷刷也就無從刷起,極·BOSS的稀有飾品與掉落的屬性無效/吸收技能卡和各種精英怪普通戰(zhàn)斗所出的技能卡,以及后續(xù)合P二周目買屬性藥所需要的大量金錢花銷,寶魔除了提供大量的經(jīng)驗(yàn)與金錢和技能卡以外在R難所掉落的的各種珍稀技能卡,都是變強(qiáng)的重要組成部分,所以這三樣必須拉滿,點(diǎn)滿的優(yōu)先級是道具獲取>戰(zhàn)斗金錢收益>寶魔出現(xiàn)概率 拉滿所需PT:道具18PT 金錢30PT 寶魔14PT

開鎖等級,沒什么好講,監(jiān)牢帶鎖寶箱開鎖必備的要求,第一級直接點(diǎn),后續(xù)兩級需要做支線,做完仙臺的支線以后解鎖二級后,足夠應(yīng)付前中期的場景寶箱了。拉滿總計(jì)要10點(diǎn)PT。

增加面具掉落幾率,這個(gè)我要講一下,如果你是熟練工,或者對凹P系統(tǒng)相對熟悉,這個(gè)技能的優(yōu)先級沒那么高,P5S的凹P雖然改了點(diǎn)規(guī)則但是大體還是以前那一套,這次打中文版點(diǎn)滿以后其實(shí)我就有點(diǎn)后悔了,因?yàn)榇虻酱筅娴臅r(shí)候我PP已經(jīng)上千萬了,而且根本沒處花,還不如干些別的,當(dāng)然對于萌新來講這個(gè)技能還是非常值得投資的。拉滿總計(jì)要40點(diǎn)PT。

沖繩迷宮后解鎖,增加SHOW TIME威力,效果簡單粗暴,而SHOW TIME又是主要輸出手段之一,沒理由不點(diǎn),拉滿總計(jì)要25點(diǎn)PT。

提升換手后SHOW TIME槽的積蓄速度,效果簡單粗暴,而SHOW TIME又是主要輸出手段之一,搭配反逆意識技能使用后效果拔群。拉滿總計(jì)要18點(diǎn)PT。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的四大核心屬性,物理技能威力提升,魔法技能威力提升,異常狀態(tài)DEBUFF幾率提升,輔助BUFF和削弱BUFF持續(xù)時(shí)間提升,物理/魔法傷害提升優(yōu)先點(diǎn)那個(gè)看你賊頭用那方面的技能較多優(yōu)先點(diǎn)那個(gè),異常狀態(tài)DEBUFF幾率提升毫無疑問,開篇我就說了本作別名異常異聞錄之超絕快攻手,玩到最后還是靠掛DEBUFF加超絕技巧來打TE傷害輸出,并且后期的異常回SP的電表倒轉(zhuǎn)大法也需要它,所以這項(xiàng)必須拉滿,輔助BUFF和削弱BUFF持續(xù)時(shí)間提升這個(gè)也不用多說后期也是BUFF和DEBUFF一直掛給自己和對面必點(diǎn)沒疑問。物理/魔法傷害提升 >異常狀態(tài)DEBUFF幾率提升>輔助BUFF和削弱BUFF持續(xù)時(shí)間提升。單項(xiàng)拉滿總計(jì)要30點(diǎn)PT,四項(xiàng)全部一樣。
T2看需求再點(diǎn)否則不要點(diǎn)的

先說這兩個(gè),前者偷襲陰影回HP,后者戰(zhàn)斗結(jié)束后回HP和SP,上面說了跟本體一樣,HP不值錢SP值錢,暗恥在這方面也是相對控制你恢復(fù)SP資源的獲取數(shù)量,但是到了札幌以后,如果在仙臺已經(jīng)積累了很多食材來做咖喱飯和鹽水菠蘿,在配合札幌藥店每次刷新都會(huì)販賣的魚肝油膠囊,點(diǎn)滿恢復(fù)物品效果增加以后,基本是足夠維持戰(zhàn)斗所需要的SP消耗了,也就沒必要在后者這個(gè)投入總計(jì)60PT,恢復(fù)效果也并不是那么立竿見影的技能上大量投入了。
然后是第一排那些HP/SP上限與基礎(chǔ)五維提升,說實(shí)在的這些基本都是后期刷BAND等級有大量充裕的PT后才去點(diǎn)的,前期點(diǎn)了對于戰(zhàn)斗并沒有太大的幫助,也就SP上限這個(gè)相對適合點(diǎn)幾下罷了。所以前中期別在這些技能上浪費(fèi)太多PT。
通常難度
初次游玩時(shí)可以選擇「EASY」、「NORMAL」、「HARD」三種難度。
難易度可以隨時(shí)更改,選擇任何難度都不會(huì)影響劇情。
「EASY」、「NORMAL」、「HARD」這三種初始就能選擇的難易度被稱為「通常難易度」,通關(guān)后解鎖的新難度將在下文介紹。
通常難易度介紹
EASY:能夠享受爽快的戰(zhàn)斗,推薦給想沉浸在劇情中的玩家
NORMAL:為戰(zhàn)斗增加了適度的緊張感,推薦給想要享受動(dòng)作系統(tǒng)的玩家
HARD:推薦給能夠熟練操作并戰(zhàn)斗的玩家
通關(guān)后追加難度
新增「RISKY」難度
通關(guān)一周目之后會(huì)解鎖新的難易度,比「HARD」難度更高,敵人的強(qiáng)度會(huì)更大。
但從開始就可以潛行,擊敗敵人后的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加豐富。
選擇「RISKY」難度的方法
通關(guān)一周目選擇繼承存檔并開啟新周目的游戲時(shí),會(huì)出現(xiàn)「RISKY」、「通常難易度」兩個(gè)選項(xiàng)。
選擇「RISKY」即可開啟「RISKY」難度。
但需要注意的是,一旦選擇「RISKY」難度,稍后在游戲中將無法更改其它難度。
女神異聞錄5S破解版百度云的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由從回合制改成即時(shí)動(dòng)作,是一次十分成功的嘗試。改成即時(shí)戰(zhàn)斗模式之后,《P5S》與本體游戲最大的區(qū)別在于戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更加緊湊了。在這里,戰(zhàn)場狀況瞬息萬變,一旦敵人露出了任何破綻,玩家可以立馬將其轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢或者勝勢。
為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的策略性,游戲?qū)?ldquo;人格面具”的使用頻率有著非常嚴(yán)苛的限制。在游戲的前期,你的每次出擊只能釋放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放時(shí)機(jī),這是一個(gè)需要認(rèn)真研究的問題。此外,《P5》里的換手、全體攻擊這些戰(zhàn)斗設(shè)定也在本作中得以保留,很好地充實(shí)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富程度。
讓戰(zhàn)斗燃到爆炸的,除了富有挑戰(zhàn)性的敵人、策略性與爽快度并存的打斗之外,還體現(xiàn)在游戲的配樂上。其實(shí)如果把BGM單拎出來聽,你可能只會(huì)覺得聽著不錯(cuò)。但是這些音樂總能在最合適的時(shí)機(jī)出現(xiàn)在游戲里,十分契合游戲的基調(diào)。面對如潮水一般前來進(jìn)犯的敵人,此時(shí)只要BGM一響,你的內(nèi)心小宇宙真的會(huì)燃到炸裂。
在迷宮的設(shè)計(jì)上,本作的迷宮整體質(zhì)量明顯不如自己的老大哥優(yōu)秀。雖說各個(gè)城市的特點(diǎn)都會(huì)被融入到迷宮設(shè)計(jì)中,像是處于北方的札幌會(huì)有暴風(fēng)雪阻擋玩家前行,京都的特色建筑千鳥居其實(shí)是迷宮里的傳送門。但光靠這些設(shè)計(jì)無法支撐起解謎的深度,因?yàn)槊詫m內(nèi)的可互動(dòng)元素還是太少了,很多時(shí)候僅憑直覺都能輕松走出困境。
游戲把劇情時(shí)間線定在《P5》本體故事結(jié)束的半年后,主角們趁著假期重新集合打算好好敘敘舊,卻被突如其來的意外打破了原本的計(jì)劃。從表面看來,這次意外與之前的冒險(xiǎn)遇到的狀況并無二致。在壞人的操縱下,現(xiàn)實(shí)中的人們都表現(xiàn)得十分怪異,主角們需要進(jìn)入壞人的內(nèi)心世界,通過“偷心”的方式讓其放棄繼續(xù)作惡的念頭。
但隨著劇情不斷推進(jìn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單。在此期間,主角團(tuán)、警察、反派等勢力盤根交錯(cuò)在一起,各方勢力的暗中角逐和制衡將會(huì)慢慢浮出水面。這使得《P5S》仍然保持著如本體故事一般精彩且充滿懸念。
本作新登場的角色并不是推動(dòng)劇情發(fā)展的工具人。他們占據(jù)了相當(dāng)長的劇情篇幅,用于刻畫角色自身的心境變化,以及加深與主角團(tuán)成員們的羈絆。在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)上,花費(fèi)在新角色們身上的筆墨終會(huì)讓他們破繭成蝶。見證了他們整個(gè)成長過程的你,此刻必然會(huì)為之動(dòng)容。
在《P5S》里,主角團(tuán)將會(huì)遇到更大的陰謀,牽涉到的人和地點(diǎn)已經(jīng)遠(yuǎn)不止在東京之內(nèi),行動(dòng)的范圍因此擴(kuò)大到整個(gè)日本。你不僅能感受東京涉谷的熙熙攘攘,還會(huì)去到其他城市進(jìn)行冒險(xiǎn),每個(gè)地方都有著自己的特色待玩家發(fā)現(xiàn)。比如在仙臺這座城市里,你可以去參觀當(dāng)?shù)貧v史名人伊達(dá)政宗的雕像,地方特產(chǎn)牛舌和毛豆麻薯都會(huì)作為生命回復(fù)藥劑出鏡。
支線任務(wù)和可互動(dòng)元素也會(huì)填充在各個(gè)場景里,比如通過戰(zhàn)斗解鎖更強(qiáng)的裝備,或者去神廟祈福獲取增益效果。這些可探索的日常內(nèi)容雖然看似無足輕重,但它們就像是滲透在各個(gè)章節(jié)之間的潤滑劑,讓玩家在推進(jìn)故事發(fā)展之余能喘口氣,去感受一下當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel Core i5-2300 / AMD FX-6350
內(nèi)存:6 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
硬盤:25GB
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel Core i5-3470 / AMD FX-8350
內(nèi)存:8 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 680 (2 GB) / AMD Radeon HD 7970 (3 GB)
硬盤:25GB