茶杯頭網盤資源是一款迪士尼動畫風格的冒險闖關游戲,游戲里面的人物猶如上世紀的動漫形象,滑稽又充滿夸張,玩家將在游戲中化身為茶杯頭,穿越至這個奇妙的世界當中,通過收集武器、擊敗BOSS,來還請自己的債務,最終重獲自由。
茶杯頭該版本為免安裝學習版,玩家可以通過百度云網盤免費下載,只需要解壓打開即可游玩這款游戲,并且游戲支持雙人模式和中文界面,玩家可以叫上自己的小伙伴一同闖關,感受這款游戲的樂趣所在。

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊游戲。受上世紀30年代動畫片的啟發,游戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
在游戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。

(1)豆子槍
標配武器,射程遠,傷害一般,萬精油,唯一的缺點就是彈道判定比較小,對付流程中的小怪物時略顯吃力。
強力攻擊:
超大爆轟,耗費一個能量牌,向前方發射一個巨型能量彈,遇敵即炸,還會造成小范圍的傷害。
(2)散射槍
散彈槍,射程近,傷害高,此武器一次可以發射5枚子彈,單顆傷害是單顆豆彈的一半,近距離爆發非常高。
強力攻擊:
八向射擊,耗費一個能量牌,向周圍一次發射8個大型子彈,全地圖方位打擊敵人,清小怪非常好用。
(3)追蹤彈
追蹤槍,射程遠,傷害低,優點是不需要瞄準,子彈自動追蹤敵人,一般拿來清除難以擊中的小怪。
強力攻擊:
混亂環繞,耗費一個能量牌,召喚4個星星附著在周圍,類似護盾,可以將靠近的小怪秒殺,大招就算正在使用,切換武器效果也不會消失。
(4)吊射槍
彈跳槍,射程中,傷害較高,射速較慢,子彈是彈球型的,接觸地面會反彈,射程取決于地面,對空無力,適合拿來打地面BOSS小怪。
強力攻擊:
爆破,耗費一個能量牌,向前方投擲一個巨型炸彈,不會彈跳,接觸到地面或敵人就爆炸,對范圍內的敵人造成大量傷害,爆炸范圍大概是炸彈體積的兩倍。
(5)充能槍
充能槍,類似魂斗羅的L炮弱化版,射程遠,點射傷害低,蓄力后傷害很高,蓄滿力則需要2秒,精準才是關鍵,適合用來打不會召喚小兵的BOSS。
充能槍蓄力效果
強力攻擊:
彈幕放射,耗費一個能量牌,打出一拳,將身邊引爆,造成范圍傷害,傷害尚可,個人覺得比較雞肋,被近身使用效果較佳。
(6)回旋槍
回旋槍,顧名思義,射出的子彈是回旋鏢,射程近,傷害一般,還可以朝身后打,這樣子彈會回旋至前方,不適合用來打遠處的敵人。
強力攻擊:
巨型回旋,耗費一個能量牌,向前方發射一枚巨型回旋鏢,來回彈射造成8次傷害后,就會自動消失,沒有走位的話很快就會被接住消失,使用條件苛刻。

被動技能方面,同時只能裝備一種被動技能,下面我來介紹一下各個被動的不同效果。
(1)生命心/生命雙心
額外提供生命點,降低傷害,單心則額外提供一點,雙心則提供兩點,雙心比單心會降低更多攻擊力。
(2)咖啡
裝備后必殺計量條會開始隨著時間自動填充,不用格擋也能得到必殺計量條。
(3)煙霧彈
將沖刺變為閃現,沖刺時無敵,走位神技,效果拔群,推薦第一時間解鎖。
(4)粉紅糖果
跳躍時自動施展一次格擋,這樣你就不用再按一次跳躍鍵了。
(5)磨刀石
將跳躍格擋強化成斧子攻擊,平時不能格擋的怪也可以格擋了,當然子彈還是不能格擋的。、

茶杯頭作為以還原美國上世界30年代的動畫畫風,為主要美術展現的游戲而言。
還真他喵的不錯,尤其是游戲的戰斗就要求BOSS的展現是夸張、病態、甚至是奇奇怪怪的身體構造的展現上,這個畫風還真的聽搭配的。
雖然這個畫風對咱們并沒有啥童年記憶,我更多的童年記憶是貓跟老鼠、唐老鴨、小羊肖恩這類。
畫風雖然還有貼近的元素,但是改變已經很大了。
茶杯頭依舊是采用著更為夸張的肢體表達來彰顯出來角色的特性。
這畫風屬于,一眼上去怪怪,兩眼看上去有趣,三眼看上去興奮。
尤其是整體畫風的高度一致,讓人形成美的一種享受,和諧一致才算是美的整體表達。
斗設計
茶杯頭的戰斗設計我認為很棒。
我們把戰斗細分,有三個大方面。
普通攻擊:
在普通攻擊下,首先多出來一個子彈種類的彈藥池,如何能夠熟悉而明確地掌握這個彈藥池其實就已經把游戲的天花板往上拉了那么一拉,玩家玩起來既不會無趣,只用一個攻擊手段,也不會太累,射擊的種類太多,你根本掌握不了。
而是剛剛好的數量,攻擊彈藥的種類不多不少,而且是用金錢來購買的。
也就是說,基本上每個大島的關卡,其實你都有機會熟悉1-2個彈藥,這樣就讓人玩起來持續充滿了新鮮感。
不同種類的彈藥的攻擊模式完全不同,需要你稍微掌握一段時間,但是好在每個種類的模式又不會差的太遠,我們即便不熟悉打boss也會造成十足的傷害。
[/h1]跳躍躲避[/h1]
游戲具備二段跳,這就給了我們十足的戰斗空間,跟何況還能在空中轉方向。
但跳躍的重點并不是僅僅是為了跳躍,還需要你跳躍的時候吸收粉紅色的能量,來給茶杯頭制造必殺的積累。
這就讓你在躲避的同時增加新的關注度。
這是整個游戲一直以來都具備的元素,比如說,攻擊的時候可以增加跳躍的元素。
躲避的時候,也要注意boss是否具備分身、小怪等問題。
戰斗的boss場景,往往具備2層的環境,可以上下跳躍,而且上層的落腳平臺往往可以自己移動,這就要求了在躲避的同時也要算計好,躲避之后是不是要跳到另外的一個平臺上,進行二次躲避。
基本上整個游戲要求你,不是思考當前這一步,而是思考下一步,這讓玩起來的興奮感不會快速消失。
必殺反擊
必殺由兩個方式組成,一個是你選擇的彈藥決定了必殺的展現形式,一個是你自己安裝的必殺形式,都會造成不同的改變。
而且你釋放必殺往往具備無敵狀態幾秒,尤其 是在你打飛機變成炸彈的時候,你能明確地感受到,炸彈可以傷害敵人,同樣也能抵擋敵人的一次攻擊。
必殺的積累需要通過跳躍尋找粉紅色的物品來完成。
這很好的體現出來,攻擊的時候要躲避,躲避的時候要尋找能量,能量滿了以后要看準時機釋放的互相關來的思路。
茶杯頭不僅僅畫風好,戰斗的思路也很清晰。
整個游戲沒有什么很宏偉的劇情展現,甚至連NPC的存在都是為了告訴你某些關卡的技巧。
除了商店可以進入購買物品外,基本上剩下來的就是boss房,boss房,跟撿金幣的房。
所以BOSS戰是這個游戲除了畫風、戰斗設計外的第三個關鍵點。
整個BOSS戰絕不僅僅是單純的敵人出招我躲避,敵人瘋狂我放大,敵人變身我猥瑣的傳統套路。
而是由兩個方面構成的。
boss的戰斗一般第一次你都打不過,所以第一次就是熟悉boss的戰斗套路,同時要記住其什么時候變身、二階段、釋放粉紅色的能量種子等等。
這就跟傳統的boss戰沒有什么區別。
但是它把故事與戰斗階段關聯在了一起了。
我舉兩個例子,比如說一個劇院boss,一開始一個穿著洋裝的美麗姑娘與一個青年男子進行約會,姑娘是boss而你就是在這個背景下開始戰斗。
等到了第二階段換場景了,姑娘成了媽媽了,生了孩子了,而且孩子也通過丟奶瓶來參加攻擊里。
你就明白這是姑娘的另外一個人生了。
之后的年老、死亡化為惡魔、化為天使的每一場不同的攻擊方式,就立刻讓你明白其中的故事性。這是交待出來姑娘的一生。
再說一個BOSS,美人魚。
一開始這個美人魚BOSS頭頂上的是烏賊,然后攻擊你的方式,都是抱著魚向你發射子彈,召喚鯊魚從背后攻擊你。
到了第二階段,海里傳了類似于鰻魚的東西,他們咬了人魚,之后人魚的頭上的章魚變成了蛇,人魚成為了杜美莎。
開始釋放石化的光環,并且頭上的蛇也參與了攻擊。
整個角色的改變與故事的交代很微妙,也很有趣,但從boss這一塊的設計,都是一個很優秀的游戲。

最低配置:
系統版本:Windows 7
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz or higher
內存:3 GB RAM
顯卡:Geforce 9600 GT or AMD HD 3870 512MB or higher
硬盤:需要 4 GB 可用空間