三國群英傳2原版微調版是一款由奧汀科技運營的單機游戲。于1999年正式推出,是奧汀“三國群英傳”系列游戲的第二部作品。該游戲憑借著與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高,受到了眾多“三國迷”的推崇。快來下載三國群英傳2原版微調版游戲吧,這款策略戰棋游戲絕對是你的不二之選。
三國群英傳2原版微調版相對于原版《三國群英傳2》來說,新增君主、武將、寶物,武將可使用雙武器,取消電腦斬首,調整部分軍師、武將技,部分武將有專屬寶物(呂布的赤兔馬可是威力極大,如果和呂布交換戰敗,多半就無法逃了),部分武將使用某些武將技功效加強(如呂布、黃忠用落日弓有加成等等),在野武將搜索難度加大(第三劇本新增君主中,呂布是光桿司令,背景是呂布戰敗后沒有被曹操、劉備抓住,而是逃了,但是手下的陳官、張遼等己失蹤了,在下邳經過搜索可以找回,但也許第一年找不到,那么就第二年再找,如果還找不到,就第三、四……年繼續找),戰敗投降幾率降低,取消兵符搜索,調整父子關系,調整部分武將能力,調整兵種相克(電腦經常用后選陣法,遇到兵種相克可就慘了!),城池最少人數10,最多15,關卡10,調整電腦武將出征數,削弱增(恢)體(技)功效等等,不再一一說明,請自行在游戲中體驗。
三國群英傳2原版微調版這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。
三國群英傳2原版微調版的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。
游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。
三國群英傳2原版微調版采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。
根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。
游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。
經營模式:每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。
而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
大地圖模式:在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
戰斗模式:這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。
首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。
戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
在三國群英傳2原版微調版中依次輸入密碼DALL,啟動密技模式(成功會聽見咚的一聲),按以下各鍵即有不同的效果。
在大地圖:
F1:暫停時間
F2:進入內政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城內的預備兵補滿
F5:所有武將升一級(含敵方)
F6:我方所有的武將升一級
在看武將資料時:
U:武將升一級
作戰時:
F8:氣力直接補滿
F9:作戰時間不動
F10:作戰結束
R#:我方使用第#號武將技
L#:敵方使用第#號武將技
Q敵將即死
W我將即死
內容大致說明:
1.極限強化開國君主:曹操、劉備、孫策、孫權、司馬懿、袁紹
2.強化蜀國五虎將,大幅削弱名將二代的能力。
3.強化魏國4大軍師、五子良將、夏侯兄弟和曹氏兄弟,削弱二線武將及二線內政人才的能力。
4.強化吳國4大儒將和12大將。
5.適當調整7大統帥,比如:姜維和鄧艾減弱不少,同時大大加強了陸抗。
6.武將優先設定軍師技:后選出戰(這些人沒有:武力80以下/智力60以下)、增加體力初或中(武力80以下適當設定回復體力)、增加技力初、鼓舞士氣、降低士氣、喝阻敵軍、增強攻擊、逼近敵軍、偷襲敵軍
7.全面優化武將計,偏向于實用。
8.全面優化智力高文官的能力,有些犯懶病了,沒該,大家諒解。
9.弱化神仙和占卜類人員。
軍師技設定:
1.增加體力和增加技力是專門為統兵系將領設置的技能,增加體力說明此武將穩重,增加技力說明此武將有謀略;而回復體力和回復技力是為內政累官員設置的技能,保證國家機器運轉的持續性運作,回復體力是為那些保證軍事行動的后勤官員準備的技能,而回復技力是為內政官員準備的,或偏于內政的軍師準備的。比如說:司馬懿和陸遜內政也很優秀,所以他們是回復技力。
(原版里,我是這么理解的,拿四大軍師舉例,諸葛亮和司馬懿是求穩的類型,先保家然后再開疆拓土,所以他們是增加技力,而周瑜和龐統是激進的軍事進攻主義者,容易冒進,所以他們死的較早,所以他們會回復體力,這是我對這些技能的說明,也是我做這些改動的解釋,以后不再解釋。)
2.軍師技的分類
內政類:回復體力、回復技力、減少疲勞、減緩集氣、快速集氣
武將類:后選出戰、保留氣力、喝阻敵軍、亂陣、逼近敵軍、增強攻擊、偷襲敵軍、包圍敵軍、
威望類:鼓舞士氣、降低士氣、太公陣
人才類:離間計、增加經驗、保護主將
智謀類:擾亂敵將、詐敗、增加技力、混亂敵軍、強化武將、化解計策、金蟬脫殼、十面埋伏、封武將計、強化士兵、
軍事理念類:增加體力、勸降
三國群英傳2,這是一款1999年就已經上市的游戲,如果單純論畫面聲效什么的,肯定無法和后續的無數三國游戲相提并論。但是就我所知,到現在仍然有很多玩家,三國群英系列就是只玩這一款。無他,就是兩點:好玩,耐玩。直到現在,還有很多切口可以用來辨認同好,比如“r110”……
這一款游戲早就被它的愛好者們——用現在流行的網絡術語來說——玩壞了。各種各樣的優化修改,各種各樣的補丁層出不窮,還有開發手機版的。人們修改地圖,修改技能,修改武將,修改小兵,修改歷史朝代……比如我在玩的這一款三國群英傳2原版微調版。
三國群英傳2原版微調版這個游戲有各種亂七八糟的玩法,比如我有一個老同學,雖然不怎么修改,但是完全是抱著玩行為藝術的心態來玩這款游戲。有時候他喜歡用孟獲開檔,一路殺將下去,抓住的俘虜全部斬首一個不留,只用蠻將,到打下天下的時候,所有的城都是空的,因為武將被他殺光了。有時候他收留俘虜,但要把所有的君主全部放逐到臺灣……到后來修改版越來越多之后,修改者順應民意地加入了大量女將,于是組成全女將戰隊打天下也是許多猥瑣男的必備玩法……








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