圣戰(zhàn)群英傳1神圣國(guó)度是一款經(jīng)典策略戰(zhàn)旗類游戲,玩法和英雄無(wú)敵3十分相似,玩家需要控制自己的英雄指揮自己的小兵去獲取資源,在地圖上擊敗敵人,最終建立起強(qiáng)大的軍隊(duì)和城堡爭(zhēng)霸地圖。
其中存在四個(gè)種族:帝國(guó),惡魔,高山氏族與不死軍團(tuán)。每個(gè)種族都受各自神靈的庇佑,并且各種族的單位完全獨(dú)立,為玩家描繪了一個(gè)奇幻的世界。
游戲的概念與《英雄無(wú)敵3》非常相似。開始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。 然后用資源建立起來(lái)強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過(guò)《英雄無(wú)敵3》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂(lè)趣。
【轉(zhuǎn)職系統(tǒng)】
游戲的升級(jí)系統(tǒng)也很不錯(cuò),兵種升級(jí)后,其形象和屬性會(huì)發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會(huì)又飛躍性的提高。而且英雄升級(jí)后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來(lái)選擇的,比方說(shuō),具有每次補(bǔ)血20點(diǎn)能力的僧侶(Monk)可以升級(jí)成能夠每次補(bǔ)血40點(diǎn)的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點(diǎn)的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能選擇其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級(jí)后就會(huì)變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊(duì)伍的規(guī)模。英雄類別實(shí)際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來(lái)說(shuō),大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級(jí)上升時(shí),你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場(chǎng)。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無(wú)敵III》更為簡(jiǎn)化,與角色扮演游戲類似,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時(shí)你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語(yǔ)魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場(chǎng),撒開手腳大干一場(chǎng)。當(dāng)然這并不意味著毫無(wú)策略性可言,在戰(zhàn)斗時(shí)共有6個(gè)位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說(shuō)戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對(duì)方前排的隊(duì)員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對(duì)方的后排隊(duì)員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個(gè)隊(duì)員的最佳組合,發(fā)揮出個(gè)隊(duì)員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
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