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【戰國立志傳下載】信長之野望戰國立志傳百度云下載 中文學習版-開心電玩

【戰國立志傳下載】信長之野望戰國立志傳百度云下載 中文學習版-開心電玩
  • 游戲類型:單機游戲
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2025-09-07
  • 閱讀次數:
  • 推薦星級:
  • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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游戲介紹

戰國立志傳是一款以日本戰國時代為背景的策略戰棋游戲,在游戲中玩家可以從以織田信長為首的2000余名戰國武將中選擇一人來游玩,戰國立志傳游戲自由度非常高,你可以選擇征戰天下,也可以選擇安于一隅,默默發展自己的領地,還有更多精彩有趣的玩法等你來體驗,感興趣的玩家快來下載吧。

戰國立志傳截圖

戰國立志傳攻略

【全國模式介紹】

點擊“全國/領地”按鈕來切換領地治理與全國視角。在全國視角下,左側的行動欄也會相應的有一些變化。當然,根據玩家所扮演身份的不同,行動欄的功能也會出現相應的變化。如果玩家的身份是大名,將能夠直接在這一模式進行建設、外交等指令。而如果是如圖中所示的無名小家臣,則無法進行任何指令。

戰國立志傳攻略1

一般來說,在全國視角可以進行的指令,除了包含領地指令外,還能夠進行各類職能。分為內政、普請、配屬、外交、策略、家臣、論功和軍團幾個分支功能。

【內政】:內政包含政策、獎勵、委任等主要方針以及金錢的獲取。

【普請】:之前介紹過的建造功能。建造各類設施發展城市,修復受損城池和修建防御陣所。筑城,擴張主城勢力也是普請選項的功能之一。

【配屬】:配屬則是人員調配功能。玩家如果是大名或者城主,可以派遣人員前往其他城市。或是召喚人員前來輔助等。

【外交】&【策略】:通過工作、交涉、贈物等提升和其他勢力親和度或者離間其他勢力的關系。向其他勢力索取物資、條件,提出各類外交議案等。還可以爭取敵人武將,通過外交讓弱小勢力臣服。

【家臣】:控制和使用家臣武將的功能。玩家可以登用家臣武將輔助自己開疆拓土,可以傳授特技、贈予寶物。還能給與家臣官位或者讓他代理管理城市。

【論功】&【軍團】:對人員委以重任,授予其更高的地位,擁有更強的帶兵能力和管理范圍。通過組建軍團并委任,可以減少后期的操作量,安心操控核心區域的城市發展和戰斗。

【軍議】:戰斗功能。玩家可以通過出陣派出部隊攻擊其他城池。還可以通過要請來請求其他勢力、城市派出部隊協助作戰。

玩家還可以點擊左上紅框內的評定委任,讓電腦來進行管理。玩家則可以安心專注于自己角色的培養和戰國傳的目標達成。

【領地模式介紹】

在游戲開始的評定時接到第一個大目標的任務:進行擴張的準備。分別要求玩家準備金錢1500、兵糧1500、木材800、鐵500等。

戰國立志傳攻略2

在開始游玩時,作為家臣的玩家有自己的一塊領地。玩家在領地內可以進行建造、頒布獎勵以及進行交易等。玩家可以點擊“全國”來進行大地圖的瀏覽與執行策略。而在領地內,玩家能做的則只有【內政】與【普請】。其中【內政】包括了“交易(取引)”以及【獎勵】。【普請】則包括了【建設】、【進出】和【灌溉】。

【取引】:取引這個指令可以與來訪中的商人進行兵糧的交易,玩家的錢、糧不足的話可以通過這個指令瞬間獲得一些錢糧。

【獎勵】:通過“獎勵”這個新的概念,可開放軍馬、鐵炮等設施的置辦。在概念中根據狀況的不同費用可能會有較大的折損。以獎勵優先,依此來確立城鎮的建設方針便是。費用有折損的主要原因有以下幾點:1、概念的創造性與自身創造性一致;2、同勢力內已獎勵過此概念;3、此概念在所屬國內已為受優待的概念。

【建設】:建設更多的設施,使錢糧收入更大化。

【進出】:開發擴大管轄的領地,以建造更多的設施。

【灌溉】:使用水利來灌溉田地,增加收入。

戰國立志傳攻略3

【全國模式介紹】

點擊“全國/領地”按鈕來切換領地治理與全國視角。在全國視角下,左側的行動欄也會相應的有一些變化。當然,根據玩家所扮演身份的不同,行動欄的功能也會出現相應的變化。如果玩家的身份是大名,將能夠直接在這一模式進行建設、外交等指令。而如果是如圖中所示的無名小家臣,則無法進行任何指令。

戰國立志傳攻略4

一般來說,在全國視角可以進行的指令,除了包含領地指令外,還能夠進行各類職能。分為內政、普請、配屬、外交、策略、家臣、論功和軍團幾個分支功能。

【內政】:內政包含政策、獎勵、委任等主要方針以及金錢的獲取。

【普請】:之前介紹過的建造功能。建造各類設施發展城市,修復受損城池和修建防御陣所。筑城,擴張主城勢力也是普請選項的功能之一。

【配屬】:配屬則是人員調配功能。玩家如果是大名或者城主,可以派遣人員前往其他城市。或是召喚人員前來輔助等。

【外交】&【策略】:通過工作、交涉、贈物等提升和其他勢力親和度或者離間其他勢力的關系。向其他勢力索取物資、條件,提出各類外交議案等。還可以爭取敵人武將,通過外交讓弱小勢力臣服。

【家臣】:控制和使用家臣武將的功能。玩家可以登用家臣武將輔助自己開疆拓土,可以傳授特技、贈予寶物。還能給與家臣官位或者讓他代理管理城市。

【論功】&【軍團】:對人員委以重任,授予其更高的地位,擁有更強的帶兵能力和管理范圍。通過組建軍團并委任,可以減少后期的操作量,安心操控核心區域的城市發展和戰斗。

【軍議】:戰斗功能。玩家可以通過出陣派出部隊攻擊其他城池。還可以通過要請來請求其他勢力、城市派出部隊協助作戰。

玩家還可以點擊左上紅框內的評定委任,讓電腦來進行管理。玩家則可以安心專注于自己角色的培養和戰國傳的目標達成。

戰國立志傳攻略5

戰國立志傳結婚

《信長之野望創造:戰國立志傳》怎么娶老婆?一起看一位玩家分享的《信長之野望創造:戰國立志傳》娶妻技巧心得吧,希望對大家有幫助。

前提條件:首先他的父親或者母親歲數要夠大,這里要分史實武將還是特典武將。女特典武將也會嫁女給你。下面是我的心得:

1:你一開始開局就出現在你領地的武將會很容易和你交好。

2:好感到30以上會跟你提婚。

3:你老婆的4圍跟他老爸或者老媽有關聯,所以想娶好老婆去找牛人。

4:你老婆跟你在一個城里會容易生孩子。

5:如果你老婆在大名手下其他城主下任職當你娶他女兒時候你老婆也會在哪個城主手下,這樣你是要不來的,因為你只能要大名直屬的武將,所以記住不要和其他城主手下的女兒結婚你會很孤獨!

6:事實的牛人大多是城主,如果你娶她女兒后他死了,你功勛在一門你最高你會直接繼承城主。

7:每次在提親的時候先存檔,然后就受提親后查看你老婆屬性,因為時隨機的。如果4維沒有80以上可以讀檔拒絕,沒關系他明年會繼續提親,每年一次以上,直到你滿意你老婆為止。

8:大名的好感很難升,所以娶他女兒的幾率不大(這個我沒有試過,如果有兄弟做的請告知)。

戰國立志傳特性

特性有很多種觸發類型,比較復雜

第一種是不需要發動(恒定有效),隨時可能觸發,戰斗中才觸發,三類

第二種是發動時兵力限制的區別,很多技能是30%,40%,60%兵力才能發動,也有不限的

第三種是發動條件——包括戰斗開始、行軍、攻城、撤退、野戰等一系列細節差異

剩下的當然還有幾率,持續時間,影響對象等多種因素,這幾種要素相互組合,效果很復雜,我根據實戰意義分為三大類,恒定有效的,戰斗中觸發的單次效果,觸發后持續一段時間的buff

注意,戰法加成是只有不可疊加的百分比的,而特性加成還有一個可以疊加的百分比,我以后一律稱之為固定值類,或者干脆我所有沒有標百分比的,都是某種固定值,因為這類值的算法不是簡單的百分比加成,似乎還和雙方人數和基礎參數有關,比較復雜

A-恒定有效果的

1、疾走、電光火石、神速 增加行動速度3、5、7,(這個數值并不是百分比,也不是10百分比,感覺而言,恒定行軍速度大約是20左右,總之加速行軍是重要技能,小弟剛正面,你繞側翼甚至背面,大地圖夾心餅干吃得各種開心。)

2、策士 形態變更時間減少10,用處不是很大,不過比敵人變陣速度快然后趁敵人沒完成變陣,立刻手合,可以夜襲敵人,開戰以后是夜間背后攻擊+敵人混亂效果,幾乎可以無傷全殲敵軍,所以是野戰手合專用的,不過后面的軍略家更好

3、軍略家 居城士兵練度+5,形態變更時間減少20(必備神技)

4、堅守 在陣上面的戰斗效果增加20(大但是因為限定在己方陣上面,所以基本沒用,畢竟玩家要守也是守城手合,野戰守己方陣的機會太少)

5、捕縛、幸運、不幸——抓人和被抓效果變動10(10到底意味著多少說不清,抓人略有用,但用處還是不很大)

6、韋馱天 移動不受天候影響,速度增加5,(雖然其實下雪天也沒多少,完全可以雪天不出兵,當然半路上遇到就倒霉了,所以為了用兵自如,最好點一個)

7、名人 這個略吊、攻擊固定值、防御固定值、移動、形態變更、陣所戰斗、夾擊效果全都上升5……5雖然不多然而是5項恒定啊,可以有

(另外內政系也都是這種)

8、兵站熟練、遠路踏破 軍糧消耗改變10、15(不知道這個數值啥意思,如果只是10%和15%的話基本完全沒啥用,畢竟兵糧耗盡最大的原因就是敵人攔路和圍城耗時,早點干掉敵人馬上就能吃到飯)

9、余祿 經驗上升效果+12,雖然+12是多少說不清楚,實際用起來效果還是挺明顯的,可以考慮加一個,不然你打下大半個日本可以開總無事令的時候屬性都還沒滿,特別是配合那些根據屬性差增加技能效果的,神效。

10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回復+1,人口增長+5(開局以及當手下都比較有用,扮演武將最頭疼的就是自己主城雄兵數萬卻半天恢復不滿導致練度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不過這個加的不多,遠不如福祿應穩)

11、土木名人 整備街道效果+1,還附帶土龍攻,很多規模不大的城,可以手合直接進入天守強拆,幾乎不耗一兵,幾天就下一城。

12、治水巧者、利殖達人 投資效果上升20(并不是20點,反正玩家點這個沒啥意義……,我們要投資也是投資統御和武力經驗的)

13、筑城名手 筑城規模效果增加110,如果選擇筑1級城的話,出來的城直接是3規模的,然而選擇筑7級城并不會成為8規模的巨城……主要的作用是選了這個附送手合的大炮和井闌

14、外交術 外交效果+3 雖然外交很重要,但這種很多小弟都能學會的技能就不要自己學了

15、 數寄者 一定概率得到家寶 是家臣的話會給你獻上,不過數值顯示是27,這個概率實際到底有多大實在不好說,反正不是你自己該選的……把古田織部招來就算了

16、誆人 全體臣下忠誠+2 看著雖然不多,然而由于忠誠度關聯到其他很多特技的大地圖發動效率,所以作為君主其實是神技,更不要說被人策反謀叛之類的麻煩事兒了

18、創造 君主的最大神技能,有了這個3系政策隨便你開,收入兵力民忠要啥有啥,鐵炮與騎兵齊飛,南蠻與寺廟一色。

19、君臣分祿 讓副將的屬性完全發揮,然而我們自建武將會不用全百人物么……毫無用處

20、福祿應穩 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢復增加,又一個神技,不過這個的民忠恢復和民心掌握的是重復的,不能疊加,小小的遺憾。

21、密使 密談效果+2 (雖然密談是家臣扮演的核心人才來源,然而2點還是略雞肋了,可有可無)

還有家臣位的

22、小姓 全經驗增長+5

23、旗本 守備固定值+15 統御經驗增長+5

24、馬廻眾 攻擊固定值+15 勇武經驗+5

25、母衣眾 攻防固定值+10 統御勇武經驗+5

26、新參眾 作為大將則攻擊固定值+15

27、譜代眾 城主時居城民忠+10,民忠回復+1

B、特定條件恒定的

只要你保持滿足這個條件的部隊狀態,就會一直帶著這個buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敵人兵數多少的很多都是這類

1、氣合、舍身、背水 兵力低于40%,攻擊固定值增加10,15,20,垃圾技能,誰家兵力低于40%的部隊還能長期放前線啊

2、兵家 夾擊效果提升5 垃圾技能

3、迅奮 人數不足60%,攻擊固定值上升15

4、七苦八難 兵力60%,攻擊固定值上升20,防御固定值下降10

5、不惜命身 兵力60%,攻擊固定值上升25,防御固定值下降10

6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你沒看錯,50,恒定系神技, 雖然堆高了并不能無傷,但是可以把傷害降到很小,不過注意,真武士這種一隊只能觸發一個,3個人都加也不能疊加。)

7、百萬一心 部隊有血族時,攻擊固定值上升10,陣型變化加快20,恒定固有,還是很有用的,可以靠自創副將或者把血緣設定為血親多的大名家

8、一門眾 增加攻防固定值各10,可疊加3人

9、副將 作為副將攻擊固定值增加20,來兩個,酸爽

10、內助功 作為副將防御固定值增加20 也來兩個

11、波狀攻擊 3人一隊的時候攻擊固定值+10,夾擊效果+20,不知道能不能疊加

12、堅陣 比敵人人數多則防御固定值+10

13、信仰心 比敵人人數少則攻擊固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……

14、海戰名人 只要在海上就恒定發動,攻防固定值+30,然而海戰機會實在太少,我們還不如直接用鐵甲船手合。

15、野戰名人 陸上恒定 攻防固定值+20 必備技能

16、殿軍,撤退時加速10

17、逃彈正 撤退時攻擊、防御、速度、變陣都+10(然而并沒有什么卵用……)

18、舍奸 撤退時攻擊防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)

19、撤退佐久間 撤退時防御+20速度+5 (已經無語了)

20、不善攻城、攻城、攻城達人,攻城達人的時候攻擊+10,士氣降低效果+30

21、上忍 圍城時令箭塔反擊無效……(大地圖無卵用,手合攻城可以加速加防,雞肋)

22、見切 行軍中防御力下降10% 速度上升5,變陣時間減少20,又一個必備神技,行軍防御下降基本可以無視,除了手動操作的玩家自己,有誰能打到行軍狀態的敵人?

C、出城后隨時可能發動,但有持續時間的

注意以下概率還和人物忠誠有關,忠誠高可以增加部分技能觸發概率,高忠誠能+10%概率,但是具體是哪些并不很明確……

1、傾奇者 10%發動 攻防+20,持續30天,貌似本作沒有不受控制的問題了

2、新參眾 10%發動 攻擊+15,持續30天

3、不屈 兵力低于30%才概率發動,而且只提升10防御,只持續10天,我嚴重懷疑是數據寫錯了……反正是垃圾技能

4、名將 主城練度+10恒定有效,5%幾率增加20防御而變陣時間延長20,只持續10天,基本除了練度+10很重要其他可以無視

5、猛將 主城練度+5恒定有效,5%幾率增加5%攻擊,20攻擊固定值,減速10點,持續10天(這個技能基本是個坑,因為隨時發動,你未必能打到敵人,減速卻是經常會嚴重坑到你,不是為了那5練度根本不選它)

6、智將 5%觸發,10天持續,降低10防御提升20夾擊效果……垃圾

7、信長的野望 5%觸發 10天持續, 提升10攻10防,5速度,變陣加速10,圍城效率提高10,夾擊效果上升10,設營效果上升10

總體而言平時概率持續觸發的基本都是渣渣,完全不能保證在你需要的時候發生,不需要的時候反而可能添亂……遠不如恒定系和戰發系

D、戰斗后概率觸發,一次性

這類就是每次交戰跳傷害的時候會跳出來一次,雖然只一次,但是很多效果都比較驚人,還是很值得學幾個的——注意這些都是每次交戰只能跳一個,有這個就沒別的

1、先驅 第一擊傷害+10%

2、地黃八幡 第一擊傷害+20%

3、劍豪 第一擊傷害+30%

這三個都是概率100%但只有一次,而且還和其他段數更高的沖突(比如你出了鬼,劍豪就發動不了了,所以其實如果你有鬼和虎,就完全沒用,地黃八幡還可以手合玩一下)

4、大炮 陸上20%概率,傷害增加20%

5、鐵甲船 海上概率20%,傷害增加20%(這兩個都是手合神技,大地圖雞肋)

6、馬術 有騎馬隊則20%發動,傷害增加10%

7、赤備 有騎兵,20%,傷害增加20%

8、遠當、神彈 有鐵炮,則20%概率傷害增加10%,20%

9、槍術、槍彈正 沒有騎兵和鐵炮則20%概率增加10%,20%的傷害

以上6個除了赤備能改手合的模型略有觀賞效果之外,其他都是渣渣……一個大炮頂它們全部……鬼和虎還額外多20珍貴的防御……

10、傾城 敵方武將為男性 30%概率敵人攻擊降低30%

11、姬武者 敵武將男性 5%概率無敵

12、夜叉 30%概率 增加15%攻擊防御

13、鬼 30%概率 增加20%攻擊防御

14、虎 30%概率 增加20%攻擊防御——這兩個都比大炮好

15、突擊 統御高于敵人則 20%概率增加10%攻擊和20攻擊固定值

16、槍衾 統御高于敵人則 20%概率增加10%防御和20防御固定值

17、猛攻、鐵壁、鬼謀、神算這4個則是當你勇武或智略比敵人高的時候才能觸發的突擊和槍衾……基礎屬性完全一樣,屬性差修正加多少不明,如果1點屬性差+1%效果1固定值的話還是很兇殘的。

E、戰斗中概率觸發,并且持續一段時間的buff

1、所有的武家官職——幕府賜予或者你自己當將軍得到的,不是買來的文官

都是20%幾率觸發持續10天

根據官位不同,五位官職增加30的包圍士氣降低效果,四位的增加40士氣降低,

從三位的管領降低20%敵人速度,20城池士氣

從二位的關東管領降低30%的速度和士氣

征夷大將軍則降低敵人20攻防固定值并且造成敵人不能移動(慧眼效果)

因為這些是額外獲得的,所以有就好,沒有也無所謂,畢竟除非幕府是你盟友或從屬,否則等你當上將軍都可以直接總無事令了。除非你選足利家開局……至于德川秀忠戰5渣可以無視了……

2、風林火山,10%概率,10天,防御50%,攻擊固定值50,防御固定值20,速度上升5,變陣加快20(進退自如),防御神技,武田威武

3、軍神 10%概率,10天,攻擊增加100%,攻擊固定值增加50,雖然看上去很好,但是實戰效果遠不如風林火山,因為不損兵打死敵人才是終極王道

4、花實兼備,西國無雙 20%概率,10天,攻防固定值+20,形態變更加速20

5、謀神 10%概率,持續20天,讓敵人混亂,然而并沒有手合混亂的全屬性減半,只是會導致敵人逃竄回城,而敵人逃回城下以后依城而戰反而戰斗力更強了……垃圾技能……也就真田爸爸四面強敵的時候可以用來退敵。

6、獨眼龍 開始戰斗必然觸發,20天內攻擊、速度、變陣速度持續提高,最高到28……然而還是沒啥大用……毅力稍微強點兒,10天內攻防上升,最高效果20

7、封殺 智略高于敵人則20%概率 30天時間,敵人攻擊固定值下降20,還算略有用,不過比起風火、花實、西無還是差太遠了,雖然說可以疊加這點是個小亮點

8、忍 20%幾率,30天,讓敵人切換形態減緩20

9、下克上 如果兵力遠遠少于敵方(具體多少不清楚),則攻防固定值+50,持續時間30天(你基本不會去少打多啦,然而遇到敵人有這個你就郁悶了)

F、城市提供的大地圖戰斗buff

1、補給修正小 持續30天,提供15攻防固定值,5速度

2、補給修正大 持續30天,提供30攻防固定值,10速度(論前線修一座天下名城的重要性)

3、佛堂、教堂、茶館,給對應系的武將增加10的攻防固定值,3人疊加

4、騎馬強化和火槍強化類,雖然找不到對應的大地圖特性,然而實測是有效的,所以出丸和火槍塔都要修高。

總結而言,自建人物應該選的特性里面

君主:創造,超神技,誆人,很有用

城主:余祿,土木名人,筑城名手,福祿應穩

主將:名將,猛將,軍略家,3個+主城練度,高練度有高攻防外加高級陣型

神速,韋馱天,名人,見切4個+速度(注意神速、韋馱天,名人雖然出城瞬間只會顯示格付最高的一個,然而實測效果是全部疊加的,疊加到了出了猛將速度都不怎么降低的份),

野戰名人、波狀攻擊、堅陣、百萬一心、真武士5個恒定加攻防,風林火山必須有,攻彈正用來攻城。

當然其他的還有很多也挺不錯的,只是實在沒地方放了,當然如果你不想當君主的話可以省下那兩個位置放戰斗特技——但是記住一點,觸發式戰斗特技不要選只加攻擊的,因為會擠占那些加防特技的出現幾率,導致你戰損率反而增大。畢竟就算數據上極其兇殘的軍神,也就是加150%的攻擊力,然而戰損0和戰損100之間的差距卻是近乎無限大的。

再來兩個和主將同血緣的自建副將,主要也是各種恒定技能和觸發技能堆攻防,

必出的有槍衾、鐵壁、神算、余祿(直接決定前3個的效果)鬼、虎、姬武者、傾城、副將、內助功、野戰名人、堅陣、波狀攻擊、封殺、百萬一心、風林火山,花實兼備、西國無雙,作為戰斗系足夠了,不要點攻擊系,反而畫蛇添足,剩下可以根據自己的喜好再點幾個內政系,密談啦外交啦什么的。

帶上2個這種副將,前期基本三四次交戰才掉一次兵,后期屬性高了幾乎完全不死兵,帶兩三萬人出去可以平推大半個地圖毫無壓力,只要注意別被敵人夾擊或者在高防城下面和一堆人打就行了。

配置需求一覽

最低配置:

系統版本:Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10

運行環境:Windows

CPU:Pentium?4 1.6GHz or over

內存:1 GB RAM

顯卡:VRAM 128MB over

硬盤:需要 10 GB 可用空間

推薦配置:

系統版本:Windows? 7, Windows? 8.1, Windows? 10

運行環境:Windows

CPU:Multi-core

內存:1 GB RAM

顯卡:VRAM 512MB over

硬盤:需要 10 GB 可用空間

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