飛舞的櫻花無盡的夢想中文版其實可以總結為漂亮小姐姐對戰機器人的故事,玩家們在游戲中處于未來的世界中,為了一個目的地,而一路上結盟好友,核心的機器人進行戰斗,不斷地甚至可以說是無盡地向著目的地或者說是夢想前進,不得不說,游戲中的少女們真心可愛可口,感興趣的小伙伴們,可以在開心電玩下載飛舞的櫻花無盡的夢想中文版試試喲~

1、幾個上癮的游戲特征和類型結合成一個!
動作、RPG、策略和流氓軟件結合生存、塔防和資源管理!這款游戲一定會給你新的刺激體驗!
2、隨機生成的級別!
新玩法意味著新隨機生成的關卡、物品、事件、塔、敵人、盟友和技能物品!“隨機生成的關卡”改變了你的思維和游戲方式,讓你每次玩都有全新的體驗!
3、發現房間,保衛,護送!
你發現的房間越多,游戲就越難!發現,保衛,護送咪咪到運輸室!
4、4個可玩角色和3個職業!用櫻草樹提升每個班級!
扮演弓箭手、刺客或法師!用櫻人獨特的被動能力擴展每一個班級并改變他們的游戲風格!
5、收集和掌握30種櫻草樹:
開啟櫻人,提升他們的等級,掌握他們,釋放他們全部的潛能和CGs!
6、2名支持者和3名操作員!
櫻人可以被指定為支持者或操作者,提供強大的改變游戲的被動能力!如果櫻花被指定為支持者,她將為你的角色提供被動能力,并改變你的主要元素以匹配她的元素。如果櫻花被指定為操作員,她將大大增強地面上的所有盟友或/和塔!
7、5種元素:中性、火、冰、閃電和毒藥!
每個房間、敵人和櫻花都有元素!對于那些準備迎接挑戰的人來說,利用敵人的弱點是克服游戲中最困難的模式的必要條件!
8、生存模式!
硬模式對你來說還不夠嗎?嘗試生存模式!
9、24座塔樓,每座最高可升級4次!
9座攻擊塔、7座支援塔和8臺發電機!塔是游戲中隨機生成的,可以被研究和升級!每一座新塔都開啟了創造終極瓶頸的新可能性。
在這個游戲中永久死亡意味著你從1級開始。你的性格不會永遠變強。你唯一保留的東西是花瓣,它被用來開啟和排列櫻草樹,當你進入更高的世界時,它會有所幫助。
我通常不會這么早就寫評論,但是我相信我現在已經足夠理解這個游戲了,尤其是它和其他游戲有相似之處。此外,評論有助于像這樣的游戲得到更多關注(蒸汽店面每次都做不到)。我認為這是值得的。
我所指的游戲,激發了這個游戲,是無盡的地牢,是我最喜歡的游戲。就像那款游戲一樣,這款游戲融合了兩種風格,塔防和羅格列克。也像DoT一樣,它同時是基于轉彎和實時的。除此之外,還有一層RPG風格的角色統計和類似的東西,給已經很復雜的游戲增加了更多的復雜性。
很有可能,第一次進入這個領域,你可能會有點困惑。很少有其他游戲能像這個一樣工作...實際上,只有一個像這樣工作,這也是DoT。該游戲使用塔防概念作為游戲的核心,但與大多數TD游戲不同,戰斗不僅僅是你努力跟上的持續波。相反,有兩個階段:準備和戰斗。準備階段是沒有敵人在場的時候。你可以自由地從一個房間移動到另一個房間,建造塔樓,并與各種NPC互動來做不同的事情,比如購買物品或研究新的塔樓。當你覺得準備好了,你就去開門,露出一個新房間。開門實際上意味著下一個“轉彎”的開始,并推進了許多事情。例如,這是你的資源生產發生的時候,塔的研究也在進行。但更重要的是,它開始了戰斗階段。敵人在每個仍被詛咒的房間里產卵,并向咪咪前進,咪咪是你必須保護的“核心”。你的塔會盡最大努力摧毀這些怪物,但它們不能獨自完成。你必須自己加入這場爭論,給一個通常主要由等待組成的流派添加一個非常活躍的元素。
與DoT不同,你在這里沒有一個完整的角色團隊來管理。相反,你只有一個角色可以扮演(盡管當你開始一個新游戲時有多個角色可以選擇)。你有各種攻擊和技能/法術來攻擊劫掠的機器人怪物,盡你所能阻止它們獲勝。如果咪咪倒下了,或者你自己被打敗了,就這樣,跑步結束了。就像任何一個羅格/lite/隨便什么一樣,這使用永久死亡,所以損失意味著從頭開始。戰斗通常是困難的,因為你的敵人在大部分時間里都是壓倒性的,而且他們的功能也各不相同。一些敵人會徑直走向咪咪所在的房間。其他人會沒完沒了地纏著你,試圖碾碎你。有些甚至會瞄準你的各種塔和其他小發明,試圖摧毀它們。這意味著很多混亂,這將真正考驗你已經建立的策略。你在每個戰斗階段之前所做的所有準備都是非常重要的,并且需要做很多仔細的決策。
除此之外,羅格列克斯還具有隨機性。例如,當你去研究新的塔、發電機或其他什么東西時,你不知道會有哪些(DoT的另一個想法)。購買商品時,你永遠不知道商店會有什么。還有櫻人,各種各樣有著瘋狂力量的女孩,她們可以被簽約幫助你;他們不會直接出現在戰斗中,但是你可以指派他們成為支持者或操作者,跟隨你使用的任何戰術。像其他任何事情一樣,你不知道在地牢里會遇到哪個櫻子。這場比賽的勝利就是拿走RNG給你的東西,并找到合適的方法。以我的經驗,總有辦法讓它發揮作用,盡管這看起來非常困難。你必須用你的頭腦來度過這一關。
這就引出了我認為它有一個問題:學習曲線。當你開始跑步的時候,你可能會被機器人蜜蜂消滅。你不太確定你怎么可能處理這樣的反對意見。我聽說過很多玩家甚至不能通過一樓。我記得DoT有這個確切的問題,我稱之為“欺騙性困難”。學習曲線讓人覺得游戲比實際更難,因為你會發現自己很難想出如何應對一切。你可能會開始認為事情是不平衡的,甚至是破碎的,或者不公平的,或者...隨便吧。同樣,DoT也有同樣的問題。但是一旦你真正了解了這個游戲,你會發現看似不公平的情況實際上并不存在。你會找到改變策略的方法,嘗試新事物,應對不同情況的新方法。隨著你理解的增加,你的進步也會增加。但是達到這一點是困難的,我懷疑這將推動。
最低配置:
系統版本:Windows 7+ 64 Bit
運行環境:DirectX 版本: 9.0
CPU:Any CPU after 2010
內存:4 GB RAM
顯卡:DX9 (shader model 3.0), OpenGL 3.2
硬盤:需要 3 GB 可用空間