末日地帶與世隔絕是一款末日生存題材的策略經營游戲,在游戲中玩家將成為人類的領導,帶領大家在環境惡劣的地表建造城市。玩家要收集和制作各式各樣的資源,建立不同的基礎設施,讓人類能夠戰勝各種自然災害,創造新的末世文明。
末日地帶與世隔絕擁有十分精致寫實的畫面,真實模擬了各種天氣和環境變化。同時游戲還準備了一系列挑戰任務,讓玩家盡情體驗末日生存挑戰的樂趣。

在惡劣地表上建造駐地,管理70種建筑,照顧好這里的男人、女人和孩子們。
收集&精煉各種資源,建立街道、倉庫等基礎設施來管理你的經濟。
體驗動態模擬的真實環境!每個地表網格都有獨立的動態濕度和輻射值。
在充滿危險的世界中生存下來,戰勝被輻射腐化的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然災害。
向廢棄地點派遣探險隊,作出決斷,改變你人民的命運。
管理人類聚居地,完成支線任務來滿足居民的需求。
一系列各具挑戰和勝利條件的場景,在獨特劇情中磨煉你的生存技能。
1、搞到水,湖邊一個取水橋加三到四個儲水池,先造一個,順便建一個抓魚的
2、規劃農田,看著辦吧,我是四個農田配合灌溉,扔四個農民種好就拉出來干活,不用灌溉,等它滿了以后安排人收割(干旱之前一定要收割,干旱會減少食物的)
3、垃圾站(忘記叫啥了,最初級材料)和住的房子(規劃留水井和灌溉站,后面有雨水收集器就拆水井換裝飾品,居民取水,灌溉站消輻射),一定要全部建好了再開始下一個。
4、回收站,直接上四到六個,挨著垃圾站造,然后做倉庫,農田附近留一排空地建倉庫放食物,以后能統一消毒(需要的話),工業區,也就是垃圾站那邊也造倉庫,為以后囤積物資用(看需要建造,別一下就建一堆,而且食物要集中放)。
5、學校,等有孩子了再安排一個老師,建好了去回收站工作,全部搞布料
6、布夠了就裁縫店,兩個,建好了,回收站留兩個做布,其他全部金屬板板
7、金屬夠了,建工坊,兩個,做金屬工具,回收站留兩個金屬板,剩下的做塑料
8、找地方做林業三件套,這個時候人口應該夠的,木頭,藥草,和燒炭,給四個人,不夠后面補。有煤炭后,做防毒面具,回收站布的生產調少點(暫時一個就可以,存量少了就調整)
9、等塑料和金屬工具夠了,上研究,等的時候造房子,如果怕干旱,就集中人手做水和食物,最好都到1500(難度高的就集中更加多人做,囤積更多),干旱了就全部做建筑,建好研究,升級水池子,變水塔開過濾。
10、等科技的時候,拓展人口,積累塑料金屬這些,大概16個房子加一個收容所。別急,等等科技,我在這跪了很多次。
11、一級科技搞大學(是這個吧,反正教育那個),加快生產速度,不然后面研究就慢了,高素質人都死光了。
12、這個時候看難度,如果難度低就等久一點,這個時候一定要穩住,屯塑料和木頭,慢慢建好醫院和墓地(醫院優先,醫院可以節省點草藥,一草藥換十藥品),準備做雨水收集器,大學完了做煤炭挖掘,這個比燒炭效率高,可以囤積木材。
13、雨水收集陣法,規劃一個大點的地方,正方形造雨水收集器,大概八個雨水收集器為邊,靠近居民區和牧業區(附近留一個找地方做牧業區,大概可以放下六個牧場就行)做水塔,大概30個吧,放好看點,盡可能多,搜集區域覆蓋雨水收集器。這個也看難度,難度低,干旱沒那么牛逼的,可以造一點,看著水夠多了就擴張人口,難得可能還得看天氣搞。
14、慢慢擴張人口,產業也一步步擴張,保持工具和面具夠多,繼續屯物資,研究科技,要穩,一定要穩,別急,等科技,點了煤炭后,氣象站,電子元件,太陽能,蓄電站,如果廢料太遠了就點廢料收集點,這個造多少看你打算多少人口結束,留位置,點出電子元件就開始囤電子元件。
15、慢慢擴張,大概到200多人口,至少也得150,物資充足后,開始搞電力建設,太陽能加蓄電站,找一個很大的地圖邊緣的地方(沒什么用的地方就行),造太陽能和蓄電站,規模看你打算建多大人口,接下來就是等建好了,通電穩定以后,這游戲基本就通關了,因為這個時候每個人生產出來的比消耗的大很多。
16,擴張人口,搞多點食材(牧業),研究結實的房屋,廚房,倉庫,免疫力(多搞幾個生產草藥的),精煉廠替換回收站,碘礦,這些看需要,沒啥區別,這個時候研究也快,電加全部都是博士,一個季節不到就一點科技點。
17、做探險哨站,酒館,法院,之類的,補全所有建筑,替換更加高級的建筑,提高士氣,交易站刷種子和動物,探險隊去找東西(探險隊感覺沒啥用,回報很低,有時候能找到種子,沒啥用),想到啥干啥就可以,反正已經不會死了,留出一些居民,不安排工作,死人了自動更換。

以二級面具為主,三級只為完成任務才造。衣服的損耗不知道是按時間算還是按輻射程度算的,我反正沒怎么缺過衣服,除非上到800+人口,暫時會短缺,但裁縫鋪及時補上也沒什么問題。防輻射的問題,衣服只是其中一方面,土地輻射才是最要命的,灌溉站一定要用起來,穿插在住宅區和工業區,起碼要覆蓋到基地的60%面積吧,能全覆蓋更好,灌溉力度選最弱的就行了,其他伐木的、采藥的、收集廢料的、探險的就不用管了,只要基地內的輻射清掉就行。灌溉站成型后,再大的輻射也不怕,不孕不育的會很少很少,并且藥材的消耗也會少很多。
當人口上漲不快時,我們可以通過建設收容所來將房屋中不能生育的成人分配其中并更換為愿意生育的年輕人。當人口上漲較快時,同樣要新建大量的收容所與生產建筑來保障增加人口的需求。
但一般來講人口上漲較快不是件好事,畢竟有兒童期的限制,新增人口不會立刻轉化為勞動力。可以說住房在一定時間內提供的新生勞動力是固定的,或者說維持兒童的數量也大致固定的,即在新生勞動力基線以下波動。
所以通過建設住所來調配人口的增速是玩好這個游戲的關鍵,在居民平均心情高等的情況下,兒童數占總人口的15%~40%是比較合適的。
低于15%會引發勞動力不足問題,但可以通過工作調配逐步緩解,但高于40%測會對基地造成大量的資源壓力,更容易造成游戲失敗。需要注意的是人口增速的最大動力是居民心情。
上述的人口增速較慢問題本質上是因為心情值較低會產生勞動力不足情況,而缺少住房造成的增速較慢實際上勞動力的更迭是正常的,勞動力并不會不足。
最低配置:
系統版本:Windows 10 64-Bit
運行環境:
CPU:I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
內存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 760
硬盤:需要 6 GB 可用空間