打造世界電腦版是一款以建造城堡為主題的沙盒策略游戲,游戲的畫(huà)面雖然是橫版的,但是畫(huà)質(zhì)很驚喜,不會(huì)有像素的復(fù)古體驗(yàn)。游戲中的世界設(shè)定在一個(gè)矮人國(guó)度中,玩家要通過(guò)收集各種資源來(lái)建造堡壘,幫助矮人抵御怪物入侵。
打造世界電腦版為玩家精心設(shè)計(jì)了豐富多樣的關(guān)卡,玩家可以幫助矮人打造各式各樣的建筑,不僅要保持人口增長(zhǎng),還要讓注意抵御怪物的進(jìn)攻。

上帝模擬
你控制一個(gè)矮人部落,命令他們?cè)谀承┑胤酵诰颍魯橙耍ㄔ旆课莺推渌ㄖD阈枰獮槟愕陌颂峁┦澄锖鸵路约皫椭麄儗?duì)抗世界上其他居民時(shí)使用魔法。你以一個(gè)矮人開(kāi)始游戲,隨著你經(jīng)驗(yàn)水平的提高,你會(huì)獲得額外的矮人。
沙盒游戲
每一個(gè)游戲關(guān)卡都有許多地球?qū)有枰剿鳎瑥奶炜盏椒序v的地下熔巖。該層隨機(jī)生成為一個(gè)島嶼,受到自然邊界的限制:邊緣的海洋、下方的熔巖和上方的天空。其他功能包括白天和夜間以及不斷變化的天氣條件。世界在大小、濕度、溫度、地形和動(dòng)植物上都有所不同。廢棄的大廳和藏有寶藏的房間隱藏在島嶼深處。
手工制作
游戲的一個(gè)特點(diǎn)是一個(gè)用戶友好的制作食譜系統(tǒng)。食譜組織有序,易于獲取。你可以制作幾十種不同的物品:房屋積木、家具、裝飾品、武器、盔甲、彈藥,以及矮人的食物。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)略
一開(kāi)始,你會(huì)找到基本工具和物品的食譜,然后建造一個(gè)小房子,里面有睡覺(jué)和吃飯的地方。然后,部落的規(guī)模增加,并引起世界其他居民的注意。它們大多是夜間生物,生活在地下。世界上充滿了夢(mèng)幻生物,如僵尸、骷髏、地精、眼魔、幽靈、巨型蜘蛛等。他們中的一些人很少關(guān)注矮人,只要矮人不進(jìn)入他們的視野。其他人聚集成一大群,試圖闖入矮人的住所。
塔防
尤其危險(xiǎn)的是不時(shí)從入口出現(xiàn)的怪物浪潮。所以,不要忽視建造一個(gè)安全的避難所,有堅(jiān)固的墻壁和無(wú)數(shù)的活板門(mén)、牢房、發(fā)射塔和秘密通道。
魔術(shù)
作為一個(gè)神靈,你擁有各種各樣的咒語(yǔ)。你可以加快矮人的移動(dòng)速度,打開(kāi)小門(mén)戶,照亮黑暗的洞穴以嚇跑怪物,以雨水或樹(shù)木生長(zhǎng)的形式喚起自然魔法,向怪物的頭部投擲火球,并在地下找到有用的資源和隱藏的房間,從而幫助加快資源開(kāi)采、世界探索和助手的人口增長(zhǎng)。
問(wèn):農(nóng)場(chǎng)圍欄怎么圍,夾子捕到羊怎么弄農(nóng)場(chǎng)里面?夾子做好了,也捕到羊了,怎么圈養(yǎng),圍欄造出來(lái)了,怎么圍。圍欄可以變換方向好像,總之,就是不知道怎么圈養(yǎng),野豬好像不能抓?
答:原來(lái)連造4個(gè)圍欄就可以建成農(nóng)場(chǎng),捕到羊選第二項(xiàng),矮人會(huì)把羊困走放農(nóng)場(chǎng)里面。
做多可以抓到10只羊, 雞應(yīng)該也是能抓到10個(gè),羊毛可以小人去剪,或者有自動(dòng)脫落的羊毛,不過(guò)那很慢!肉也會(huì)有 仍然很慢!有新出的剪子可以使用,答案是要相應(yīng)的數(shù)量才可以。雞會(huì)生產(chǎn)出蛋和雞毛,也夠慢的~~目前的最大的問(wèn)題是 魔法不夠用!我們可以把魔法改成10秒回1。
捕捉,剪羊毛的選項(xiàng)都沒(méi)有漢化,選夾子里的羊第二項(xiàng)是抬走放農(nóng)場(chǎng)里,點(diǎn)農(nóng)場(chǎng)里的羊,選第一項(xiàng)是剪羊毛。
另外,羊好像不會(huì)繁殖啊,雞好像可以繁殖
數(shù)量和農(nóng)場(chǎng)大小有關(guān),雞生的很快,一波波的殺,留兩只配種就好,羊不會(huì)自己繁殖,個(gè)人感覺(jué)弄一個(gè)羊圈一個(gè)雞窩,分開(kāi)比較好。
庇護(hù)所是能否幸存于Craft the World的關(guān)鍵。庇護(hù)所可以提供保護(hù),給你提供一個(gè)空間去打造工藝,和一個(gè)睡覺(jué)休息的地方,睡覺(jué)可以回血,這是最重要的作用。

第一步要先建造一些背墻,你所用的第一種背墻是泥土。只需要點(diǎn)擊你收集的泥土,然后點(diǎn)擊一些開(kāi)放的空間即可。

當(dāng)建造好你的背墻后你現(xiàn)在需要建造一些前墻了,木墻將會(huì)是你使用的第二種墻了。當(dāng)你打造好了木墻,并把它們放置在泥土墻上時(shí),你就創(chuàng)造出了可以抵御攻擊的防御層。

上圖是一個(gè)經(jīng)濟(jì)適用房的例子,它包含了所有最基礎(chǔ)的東西:圖騰所需的足夠的空間,基地,房子的兩頭和下面都有逃跑的門(mén)徑和隧道。這是完成任務(wù)所需的最少資源的方案。
注意:Craft the World的世界都是雙層,墻分前墻后背墻,土地也一樣,當(dāng)你挖掉一塊土地后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的背面還有一塊土地。

一旦你收到了更好的資源,解鎖了新的工藝配方來(lái)升級(jí)你的房子。上圖是一個(gè)高級(jí)版本的例子。房子的邊界延伸到地下。可參考哥布林指南中的一幅圖,帶有地下區(qū)域的房子。
首先在打造世界游戲根目錄找到main.pak,右鍵-使用壓縮軟件打開(kāi)(7Z、好壓 winrar等都隨便)
需要修改的文件都在data里,拖出來(lái),用記事本打開(kāi),修改好以后再拖回去,壓縮方式選存儲(chǔ)就好了,再把后綴改回pak就好了
1.文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的資源和數(shù)量,這個(gè)的意思是一次能采到一個(gè)泥土,有5%的機(jī)會(huì)還能采集到一個(gè)種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100個(gè)泥土和100個(gè)種子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小動(dòng)物掉落的東西
文件位置data\creatures.xml,比如雞
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只雞一次掉2個(gè)雞蛋和2個(gè)羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個(gè)雞蛋和100個(gè)羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的屬性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 這個(gè)<!-- -->是注釋?zhuān)锩娴牟恍枰薷牡模牧艘矝](méi)用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的寬度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的飯量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墻的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的時(shí)候去睡覺(jué)
<attack value="0.3"/> 矮人的攻擊力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 遠(yuǎn)程攻擊的距離,矮人射箭的時(shí)候會(huì)后退這個(gè)距離
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板裝甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>
照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬墻爬樓梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如傳送門(mén)
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
這里的time=240,就是魔法的持續(xù)時(shí)間,最好不要改長(zhǎng),不然傳送門(mén)會(huì)一直在,實(shí)際上改短一點(diǎn)反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技樹(shù)
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一開(kāi)始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然后移動(dòng)到pick_stone,axe_stone后面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣技樹(shù)模式下一開(kāi)始就能用收集魔法了。科技項(xiàng)目之間使用逗號(hào)分隔的,大類(lèi)之間用的是分號(hào)。這個(gè)很重要,因?yàn)槲覀儼奄Y源修改多了,砍一棵樹(shù)或者挖一個(gè)地塊,會(huì)掉出很多資源,一開(kāi)始的一個(gè)矮人會(huì)搬很久很久,天一黑就麻煩了
6、修改一些設(shè)定
文件位置data\world.xml
里面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時(shí)長(zhǎng)
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時(shí)長(zhǎng)
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復(fù)間隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回復(fù)間隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 樹(shù)木生長(zhǎng)的間隔
除了魔法回復(fù)間隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改獲得的經(jīng)驗(yàn)
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
這里的first="20" value="1";就是首次和以后每次獲得的經(jīng)驗(yàn),稍改大就行了,不然4級(jí)一下就到了,就要倒計(jì)時(shí)了
8、修改升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一個(gè)數(shù)字是級(jí)別,中間的是需要達(dá)到的經(jīng)驗(yàn),最后一個(gè)不知道是什么意思
同樣的,4級(jí)以前,別改太小,不然倒計(jì)時(shí)來(lái)的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
produce="torch=4",意思就是一次能造4個(gè)火把,因?yàn)槟苄薷馁Y源,除了木板、鐵塊什么需求量很大的物資意外,也沒(méi)什么可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石塊
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
這個(gè)shop_count="5" shop_cost="1",表示1個(gè)金幣買(mǎi)5個(gè),因?yàn)橘Y源能修改,其實(shí)也不怎么需要改
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows Vista or later
運(yùn)行環(huán)境:
CPU:2.0 GHz Dual Core CPU
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:Intel Graphics
硬盤(pán):需要 200 MB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows Vista or later
運(yùn)行環(huán)境:
CPU:2.4 Ghz Dual Core CPU
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
硬盤(pán):需要 200 MB 可用空間
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