最后的咒語破解版是一款好玩的策略戰(zhàn)棋游戲,一款采用RTS戰(zhàn)棋風格,一款能夠讓玩家在游戲中體驗回合策略對局,一款能夠讓玩家在這里發(fā)展基地建設(shè),在這享受燒腦的策略對決。今天本站提供的是最后的咒語破解版百度云資源,玩家可以在這里一站式下載,解壓就能直接游玩了,享受美好的策略游戲競技,每天都能玩出不一樣的味道。

最后的咒語百度云可以讓玩家在游戲中體驗不一樣的游戲玩法,在夜晚,操控你的英雄小分隊擊退如潮的敵人;在白天,指揮建設(shè)城鎮(zhèn),鞏固防御工事,末日將至,用你的智慧和力量守衛(wèi)人類最后的避風港!

連年的戰(zhàn)爭令世間生靈涂炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發(fā)了大災(zāi)變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世間萬物,詭異的紫霧四處蔓延,每到夜里,如潮水般的嗜血怪物便從霧中涌現(xiàn)。

最后的咒語成了人類僅存的希望,這條咒語能令所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。然而這需要連續(xù)數(shù)日不間斷的詠唱,一些英雄在此時挺身而出,為了保護那些該死的法師們而殊死奮戰(zhàn)。

《最后的咒語》是一款以戰(zhàn)棋為基礎(chǔ)玩法,兼具Roguelite隨機元素的策略RPG游戲。你將扮演指揮官,從怪物軍團的襲擊下保衛(wèi)城鎮(zhèn)。
在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮(zhèn),以及布置防御工事。而到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退從四面八方涌來的敵人。通過戰(zhàn)斗讓你的英雄不斷變強,及時進行必要的回復(fù),周而復(fù)始,直到打破魔法封印。

回合制策略RPG:
● 經(jīng)典的RPG要素:數(shù)值,技能,天賦,特質(zhì)……以及各種你想要的;
● 豐富的裝備和道具:護甲、武器、飾品、藥水……除了數(shù)值和技能,裝備還會附帶隨機詞條。每種武器都有其獨特的技能組和戰(zhàn)斗風格!
● 高度自由的成長系統(tǒng),沒有職業(yè)限制,巧妙搭配天賦和裝備,大膽地去組建出只屬于你的英雄小隊吧;
● 你的英雄很強,但并非無敵,尤其是考慮到人數(shù)上的絕對劣勢。生命值和法力值都彌足珍貴,精打細算才能逢兇化吉。
對抗惡魔軍團:
● 敵方的數(shù)量遠遠多于我方,身為指揮官的你需要制定出最優(yōu)的戰(zhàn)術(shù),運用AOE技能造成殺傷,群體控制,下毒……每一個行動點都有可能成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
● 面對組合豐富的怪物們,如何揚長避短將是重要課題,請務(wù)必小心應(yīng)對戰(zhàn)場上出現(xiàn)的精英敵人!
● 在每個城鎮(zhèn)最后一夜的戰(zhàn)斗中,都會有一場精心設(shè)計且極具挑戰(zhàn)的宏大BOSS戰(zhàn)。

保衛(wèi)城鎮(zhèn):
● 合理運用資源去重建城鎮(zhèn),在戰(zhàn)斗之余通過治療、采購裝備、招募英雄等方式強化戰(zhàn)力;
● 建造城墻、陷阱、瞭望塔、投石車等防御工事來加強守備,巧妙的布置能有效緩解戰(zhàn)斗壓力;
● 不惜一切代價保護城鎮(zhèn)中央的魔法陣!一旦陷落,末日將至。
● 總計有5個城鎮(zhèn)需要保衛(wèi),其初始狀態(tài)和作戰(zhàn)要點各不相同,運用你的策略擊退惡魔大軍。
Roguelite隨機元素:
● 游戲的難度頗高,全滅是家常便飯,但你的每一次嘗試,都會讓自己變得更高更快更強;
● 隨機生成的英雄、敵人、武器和裝備,將會帶給你歷久彌新的樂趣;
● 天啟系統(tǒng)讓每一局游戲都有不同體驗,你可以在限定范圍內(nèi)定制強化項目。你會選擇更多行動點,更多英雄,更堅固的城防,還是更好的裝備掉落?嘗試各種天啟,以找出最適合你的組合。
● 想要挑戰(zhàn)自己的超硬核玩家,游戲中為你們準備了6個級別的天啟挑戰(zhàn)。

Headbanger原聲集:
● 超過25首激昂的合成金屬樂將伴隨你的殺戮盛宴
● 由知名樂隊Rémi - The Algorithm - Gallégo作曲
總的來說,游戲還是相當不錯的。
不推薦的原因不在于游戲玩法本身,而是制作組在初始階段過多的限制了游戲應(yīng)有的功能。
初玩游戲的話建議第一關(guān)直接敗北,因為初次游玩的話,無論打到多少關(guān)都不會獲得點數(shù)獎勵。
然后從第二次開始才會獲得點數(shù),建議簡單難度一排全打勾,能夠極大地提升體驗。
但即使如此,你還是會難以通關(guān),因為最關(guān)鍵的幾個建筑還需要你通過完成某些成就來解鎖。
這也造成了游戲設(shè)計的玩法和它本該提供給玩家的體驗自相矛盾。
1.中后期守城必須要多位英雄的配合,但是招募英雄的旅館解鎖卻需要你先打過前幾關(guān)。
如果你一開始不玩簡單難度勾選多一位英雄,那么要靠3個英雄守兩條線會非常難。
2.作為防守型的戰(zhàn)棋游戲,迷霧卻會不斷推進,壓縮布局和防守的空間,后面敵軍直接騎臉,從迷霧里出來就到城門口。
使用預(yù)言臺可以將迷霧推后,保留足夠的戰(zhàn)區(qū)空間,但是很遺憾這個建筑也需要成就解鎖。
3.同樣作為防守型的戰(zhàn)棋游戲,初期能用的防御設(shè)施卻只有木墻。
如果有箭塔和陷阱幫忙防守的話會輕松不少,但是很遺憾這些設(shè)施也需要成就解鎖。
4.這游戲的傷害大部分來源于英雄等級和高等級武器,只要拿著5級武器哪怕是個白板也能通關(guān)。
但不要指望商店能夠刷出來,也不要指望關(guān)底完美評價會送給你,哪怕是最后一關(guān)拿到S級,照樣只給你2級的綠裝。我只有一次S評拿到過4級的藍裝。
最大可能拿到5級武器的就是升滿級的工坊,沒錯,這也要你做成就來解鎖。
5.這游戲作為“Roguelite”,在資源的供給上卻極盡苛刻。
即使算上簡單難度多送的100金,靠前期過關(guān)給的那點錢,也還是非常的緊缺。
回血造神殿,回藍造泉水,去迷霧要造預(yù)言所,拿裝備要造工坊,要賺錢還要造金礦。
而做這些事情還需要工人,所以還得造房屋。還要造旅館招募英雄,反正里里外外都要花錢。
而光是造房屋帶升級就要80多金,第一天打完S評價才給100多金。
這還是S評價,評價低了還扣錢。在天啟難度下,資金消耗還要再提升20%。
總結(jié)起來就是一句,窮得一匹。只有熬到后期才能稍微爽爽的樣子。
這樣的設(shè)計導(dǎo)致前期稍微出點差錯,就會陷入越來越弱的循環(huán)。
特別是沒建預(yù)言所的話,幾個回合后迷霧推得太近,大軍拍臉直接把城墻給拆了入城,評分根本護不住,那條槽蹭的一下就滿了,而且這游戲沒有嘲諷,怪能打基地絕不跟你多BB。
看似無雙割草又把資源限制得死死的不給你爽。
但說是高難度戰(zhàn)棋吧,又是靠海量的怪+戰(zhàn)斗空間壓縮。
加上城墻脆得離譜,箭塔和投石車限制又多又貴,根本沒有太多發(fā)揮的余地。
6.ROLL了個寂寞的英雄屬性點。
ROLL一次少兩條詞條的設(shè)計是用腳底板想出來的嗎。
第二次還有ROLL的必要嗎?
這里建議不要管詞條的稀有度,十ROLL九糞,有好的屬性就趕緊選,實在沒得選再ROLL。
首先是對應(yīng)的屬性加成,近戰(zhàn)(物理),射手(遠程),法師(魔法)最高上限100%。
以及單純的傷害加成,屬于提升總體傷害,見到的話最優(yōu)先選擇。
其次是防御削減,前期有個10%,后期20%就夠用了。高難度下30%。
以上都是能夠顯著且穩(wěn)定增加角色輸出的,那為什么沒有推薦暴擊和爆傷呢?
因為暴擊和爆傷在高難度下缺少裝備支持,前期暴擊堆不上去,反而不是那么值得投入。
等到后期裝備和天賦湊得差不多了,在旅館招募高級英雄時,可以考慮優(yōu)先點暴擊。
命中率,建議后期30%以上,雖然不是每個怪的閃避都這么高,但是打空會很煩人。
移動力,行動力,連續(xù)射擊+1(最大5),射程+1(最大5),根據(jù)角色的養(yǎng)成傾向來選擇。
平衡性,加傷害下限,算是變相提升傷害,但是因為天賦和裝備都大量給,最多點到30%。
這游戲玩射手是最有優(yōu)勢的,因為無腦強的長弓(需要配合瞭望臺)和手弩(需要提升連續(xù)射擊)都在射手那邊。哪怕是拿把短弓,在高難度下守城相較于其它武器也會更加輕松。
7.關(guān)卡BOSS和精英怪極度欠缺
打了12關(guān)就一個BOSS,實在是太少了,前面11關(guān)都是在清小怪。
至少每4關(guān)一場BOSS戰(zhàn),或者起碼是精英級,否則基本不具備耐玩性。
因為當你通關(guān)的時候,游戲的玩法已經(jīng)基本摸清了,說是肉鴿,其實打怪的流程都是一樣的。
這也是為什么這游戲更適合初見體驗一波結(jié)束,但是偏偏又搞成就解鎖限制玩家體驗,就很矛盾呢。
8.職業(yè)的平衡性較差
花了不少時間通關(guān)標準天啟4難度,發(fā)現(xiàn)高難度下還是長弓守城最好用。
天啟4資源消耗UP,怪物血量數(shù)量UP,迷霧推進速度UP,所以必須盡早造預(yù)言所,根本沒有多余的資源去刷其它裝備,連旅館和回血回藍都沒錢造,總之能省就省。
因此前期就只能靠3個人硬守。盡早拍個造弓坊,沒用的白板裝備全賣錢,只需要命中+傷害,人手一把長弓站瞭望臺上射就是了。哪怕你想搞點裝備,資源也是拮據(jù)到根本搞不動。
而且天啟4迷霧太深,建筑要是建太多,敵方弓手在外面幾下就給射沒了,必須壓縮空間。
這里推薦幾個三大系的優(yōu)勢武器。
近戰(zhàn):雙手錘,長槍,匕首
射手:手弩,長弓,短弓
法師:德魯伊法杖,魔法書
使用以上各系職業(yè)武器能夠擁有更好的體驗,其它武器或多或少有些短板。
9.英雄天賦太單調(diào)
大多數(shù)時候天賦的選擇是固定的,因為其它天賦點了約等于沒點。
某些武器如長弓出于戰(zhàn)略考慮會點眩暈,手弩會點蔓延連擊,近戰(zhàn)則會點打怪吸血。
但是其它的天賦選擇基本不會改變。
經(jīng)驗提升,打怪增加移動力、行動力,滿血增加平衡性,暴擊+15%,藍耗-1,暴擊回藍,專一等。幾乎每個英雄升到12級,有9點天賦都是相同的加法,其它天賦點出來并沒有質(zhì)的改變。
這是一款有著回合制戰(zhàn)旗,基地建設(shè)和Roguelite元素的策略RPG游戲,故事的大體內(nèi)容是因為一個法師意外專研出一個威力爆表的特殊咒語,在測試的時候低估的咒語的威力不小心將附近的一個城鎮(zhèn)也毀滅了,狗血的是這個小鎮(zhèn)上還停留著另一個國家王室成員(除了國王都到了,這什么狗血劇情?▂?),國王為了復(fù)仇,召集了一批法師專研這個咒語,當咒語完成,國王開始了復(fù)仇,然后就是大家都上頭了,都用那個特殊咒語互丟,導(dǎo)致大地滿目瘡痍,國家也都消散了,甚至導(dǎo)致世界被紫色的氣息包裹,每到晚上都會有掉SAN的玩意四處襲擊幸存者,然后幸存的法師們幡然醒悟,為了贖罪聚集起來專研能解開這一切的咒語,最終成功的創(chuàng)造出來并命名為——最后的咒語。
游戲有著豐富的武器,近戰(zhàn)有雙手劍,長劍,匕首等,遠程有長弓,短弓,手弩,十字弩和火槍等,魔法有權(quán)杖,魔杖,魔法書等,盔甲分為輕,中,重三種類型,當相應(yīng)的武器裝備技能使用到一定次數(shù)后會解鎖更炫酷的同款裝備(需要在光明出領(lǐng)取),當然也可以使用精粹解鎖裝備,建筑,天賦(黑暗處購買解鎖)。傭兵有著不同的天賦和技能點,可以根據(jù)傭兵的天賦和技能搭配合適的裝備。
開始游戲后要抵抗因為紫霧帶來的各種掉SAN的怪物,玩家需要安排工人清除聚集地廢墟,合理規(guī)劃功能建筑,可以運用神殿,泉水給傭兵回血回藍,酒館可以招募新的傭兵和法師,也可以在裝備店打造裝備,合理利用箭塔,投石機,哨站布防,前期可以先用木墻將就一下,因為木墻是不會阻擋視野,而石墻是會阻擋視野的
總結(jié)
一款非常好玩的肉鴿戰(zhàn)旗類游戲,可以用來打發(fā)打發(fā)時間。