《求婚大作戰(zhàn)(Marry me if you can)》是國(guó)產(chǎn)的一款2d平臺(tái)跳躍解謎游戲,游戲主題就是完成關(guān)卡進(jìn)行求婚,關(guān)卡有各種趣味的謎題,對(duì)這類小游戲感興趣的可以體驗(yàn)。
-平臺(tái)跳躍融合解密要素
-獨(dú)特的時(shí)間控制系統(tǒng)
-以求婚為題材的趣味故事
-多個(gè)不同的任務(wù)內(nèi)容
首先,這是一個(gè)平臺(tái)跳躍類游戲。
那么,跟別的平臺(tái)跳躍類游戲比,有什么不一樣的地方呢?
游戲利用了時(shí)間控制技術(shù)。時(shí)間控制基于兩個(gè)基本假定:人物的行動(dòng)有記憶功能;可以回到計(jì)時(shí)零點(diǎn)。
這個(gè)機(jī)制解釋起來(lái)有點(diǎn)費(fèi)勁,比如說(shuō)在08:00,籃球場(chǎng)上站著兩個(gè)人,A和B,假定A和B都沒(méi)有靈魂,就是都不會(huì)動(dòng)。你是一個(gè)靈魂,可以進(jìn)入A或B來(lái)控制他們,這是你的第一個(gè)能力,但你同一時(shí)刻只能進(jìn)入A或B其中的一個(gè)。你的第二個(gè)能力,就是控制時(shí)間回到零點(diǎn)的能力,此時(shí)這個(gè)零點(diǎn)就是08:00。
問(wèn)題來(lái)了,你能夠讓A和B互相傳球嗎?
你先使用你的第二技能,讓時(shí)間回到08:00,然后使用第一技能,靈魂進(jìn)入A,控制A,08:01向B傳出球,08:02球飛到B身前。但是B沒(méi)人控制啊,B不會(huì)接球,球就砸在B身上,掉了(這個(gè)時(shí)候不能再讓靈魂飛到B體內(nèi),這是游戲規(guī)則,靈魂選擇控制哪個(gè)人要在計(jì)時(shí)零點(diǎn)決定)。此時(shí)你可以使用二技能,讓時(shí)間再次回到08:00,同時(shí)使用一技能控制B。此時(shí),作為B的控制者,由于人物的行動(dòng)有記憶功能,B會(huì)看見(jiàn)A在08:01向自己傳出球,但實(shí)際上A此刻體內(nèi)并沒(méi)有靈魂控制,也就是A在08:01的傳球動(dòng)作是上一輪靈魂控制的結(jié)果,A的軀體只是記憶了這個(gè)動(dòng)作,并在重新計(jì)時(shí)后按時(shí)觸發(fā)。好了,08:02球飛到B身前,你的靈魂就可以控制B接住球,然后在08:03再把球傳回給A。如此反復(fù),就可以在這個(gè)機(jī)制下讓A和B互相傳球。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是這個(gè)游戲中,你需要跟過(guò)去的你來(lái)配合,完成一些任務(wù)。
游戲的故事背景是一對(duì)即將結(jié)婚的夫妻,新娘在結(jié)婚前猶豫是否要結(jié)婚。新郎(A)當(dāng)然想結(jié)婚,所以他找來(lái)伴郎(B),兩個(gè)人相互配合,讓新郎成功說(shuō)服新娘。好像有點(diǎn)老套,但是用在這個(gè)游戲機(jī)制上卻是比較恰當(dāng)?shù)摹?/p>
行動(dòng):方向鍵
跳躍:空格鍵(按下越久,跳的越高)
切換角色并回到計(jì)時(shí)零點(diǎn):數(shù)字鍵1、2、3
倒計(jì)時(shí)3秒(輔助功能):ctrl


