《鬼泣v(Devil May Cry V)》是卡普空經(jīng)典動(dòng)作游戲《鬼泣》系列的第五款正統(tǒng)續(xù)作,將為玩家呈現(xiàn)一個(gè)全新的故事世界。這次游戲的畫面表現(xiàn)將達(dá)到有史以來的最高,并且將會(huì)在系統(tǒng)上進(jìn)行升級(jí),讓玩家探索更多的區(qū)域,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也更加具有深度和研究?jī)r(jià)值,boss戰(zhàn)也更加豐富。
-更加出色和流暢的動(dòng)作打擊系統(tǒng)
-精美的畫面配合全新的故事劇情
-不斷升級(jí)的戰(zhàn)斗連招系統(tǒng)
-多名可操作角色
-全新加入的在線多人元素
近日,有玩家在Resetera論壇上爆料了大量關(guān)于《鬼泣5》的情報(bào),包括發(fā)售日、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、角色、劇情、玩法系統(tǒng)等,非常詳盡。盡管真實(shí)性存疑,但爆料很詳細(xì),那就請(qǐng)各位帶著辯證的眼光來看看這些爆料的細(xì)節(jié)吧。
爆料者表示伊津野英昭在卡普空的秘密項(xiàng)目是《鬼泣》系列的續(xù)作,是第五代作品。內(nèi)部叫法是《鬼泣5(Devil May Cry V)》。
·游戲計(jì)劃在2019財(cái)年發(fā)售,也就是說在2018年4月到2019年3月之間。原本計(jì)劃是在2018年11月發(fā)售,但可能會(huì)延期到2019年初。
·原計(jì)劃是《鬼泣5》將于PSX上公布(這個(gè)之前也有爆料),但在E3收到反饋后,索尼決定縮小PSX并擴(kuò)大E32018上的展示規(guī)模。因此《鬼泣5》可能不會(huì)在2017年公布,可能會(huì)在明年的E3公布。
·游戲發(fā)售之前會(huì)有試玩Demo。
·至今游戲已經(jīng)開發(fā)2年了,到發(fā)售的時(shí)候開發(fā)時(shí)間將長(zhǎng)達(dá)至少3年。這實(shí)際上是《鬼泣》游戲開發(fā)周期最長(zhǎng)的。游戲預(yù)制作大概是在2015年開始的,也就是《鬼泣4:特別版》發(fā)售之后。開發(fā)過程比較順利。
·游戲會(huì)是索尼Playstation平臺(tái)某種形式的獨(dú)占,索尼為游戲注資了,但不知道資金支持的程度如何?赡苁荘S4完全獨(dú)占,主機(jī)獨(dú)占或者限時(shí)獨(dú)占。因此,如果游戲要正式公布,將會(huì)是在索尼的發(fā)布會(huì)上。這也是為什么之前有人傳是在今年的PSX上。
·游戲預(yù)告早已準(zhǔn)備好,最初的預(yù)告是1分50秒,主要是展示劇情、角色和CG動(dòng)畫。預(yù)告片中還會(huì)展示一個(gè)城市,類似于《鬼泣4》的Fortuna。不過最終預(yù)告可能會(huì)加入新內(nèi)容。
·整個(gè)游戲非常有“野心”,而且會(huì)是系列過場(chǎng)動(dòng)畫最長(zhǎng)的。
·伊津野英昭之前開發(fā)《鬼泣》系列和《龍之信條》等游戲的團(tuán)隊(duì)打造。
·《鬼泣5》的CG動(dòng)畫導(dǎo)演由下村勇二擔(dān)任,他之前也是《鬼泣3》、《鬼泣4》和《獵天使魔女》過場(chǎng)動(dòng)畫的負(fù)責(zé)人。
·之前的配音演員回歸,Rueben Langdon是但丁,Jonny Young Bosch是尼祿,Dan Southworth是維吉爾。Trish和Lady的配音演員不知道會(huì)不會(huì)回歸。
·曾負(fù)責(zé)《鬼泣4:特別版》發(fā)售預(yù)告音樂的Onyay Pheori將擔(dān)任作曲。
角色和劇情(可能有劇透!!。
·游戲劇情承接《鬼泣4》。
·游戲中有不止一個(gè)可操縱角色,但丁肯定是一個(gè),尼祿可能是一個(gè),目前建議是有3個(gè)。
·本作中的但丁是被塑造的最為嚴(yán)肅的一次(不包括《鬼泣2》),展示他的新一面。但丁仍然玩弄他的敵人,仍然很炫酷,但游戲更多是為他個(gè)人打造的。
·第三個(gè)角色據(jù)說非常強(qiáng)大,可能是新角色,也可能不是。
·維吉爾是否可操作還不清楚,他會(huì)回歸,但不知道具體什么方式。
·Trish的角色很重要,但不知道是否能玩。
·尼祿和維吉爾會(huì)相遇,并確定他們之間的關(guān)系(尼祿實(shí)際上是維吉爾的兒子。)
·在關(guān)鍵劇情點(diǎn)上角色可以切換。
·大反派是黑暗王子(Prince of Darkness),一般黑暗王子是指Mundus,所以他有可能回歸,不過這個(gè)黑暗王子也可能指的是別人。
·《鬼泣5》可能是“斯巴達(dá)之子”故事線的終結(jié)。
游戲玩法、系統(tǒng)
·硬鎖定是標(biāo)準(zhǔn)機(jī)制。
·和之前的游戲一樣,主機(jī)版目標(biāo)幀數(shù)是60幀。
·關(guān)卡設(shè)計(jì)比之前的游戲更開放,但不會(huì)是魂類或開放世界。游戲的移動(dòng)也針對(duì)開放特性而設(shè)計(jì),體驗(yàn)更流暢,開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常注重沉浸感。
·游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和探索很像《獵天使魔女》,但不會(huì)有QTE。
·沒有耐力值。
·《鬼泣5》不是無雙游戲,但游戲中會(huì)遇到和以往系列相比更多敵人的場(chǎng)景。
·有在線元素,但不是多人PVP。
·躲閃系統(tǒng)被重做,比之前的游戲更加流暢。
·在大戰(zhàn)中視角可縮回。開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常喜歡這個(gè)新的、更動(dòng)態(tài)的視角系統(tǒng)。
·動(dòng)畫更自然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)很重視布料物理。戰(zhàn)斗動(dòng)畫美觀、流暢。
·任務(wù)和排位系統(tǒng)類似于之前的《鬼泣》游戲和《獵天使魔女》,有任務(wù)/章節(jié)選項(xiàng)。
·Boss戰(zhàn)大幅度增加,其中一個(gè)Boss戰(zhàn)涉及到游戲中的多個(gè)地區(qū)。
·但丁有風(fēng)格系統(tǒng),敵人會(huì)根據(jù)但丁的戰(zhàn)斗風(fēng)格反應(yīng)不同。
·風(fēng)格系統(tǒng)簡(jiǎn)化,更流暢,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。
·某些風(fēng)格對(duì)某些特定敵人有特定效果,當(dāng)然也可以一個(gè)風(fēng)格通關(guān)。
·游戲中的有更多的環(huán)境互動(dòng),比之前所有的DMC游戲都要多。
·游戲中有某種形式的動(dòng)態(tài)環(huán)境破壞,但規(guī)模不會(huì)像初代游戲那樣。
·盡管不是開放世界,但一些制作靈感是來源于《龍之信條》。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
處理器: Celeron 333 MHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: 1024 x 768
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
處理器: 1 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間