《毀滅戰(zhàn)士switch版》是Bethesda Softworks公司推出在本世代主機(jī)上的《毀滅戰(zhàn)士doom》新作,這次游戲的畫面雖然無法達(dá)到其他主機(jī)版的近60幀畫面表現(xiàn),不過較為穩(wěn)定的30幀以及不俗的畫面,再加上可進(jìn)行掌機(jī)化的游玩,讓這款doom顯得特別有吸引力,推薦喜歡fps的玩家一玩。
掌機(jī)doom最強作
優(yōu)秀的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)
與其他版本完全一致的內(nèi)容
首次doom的任系主機(jī)化
由第一人稱射擊游戲和多人死斗模式的鼻祖級開發(fā)商Software所開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士》,伴隨著殘忍的殺戮與現(xiàn)代的射擊體驗又回來了。冷血的惡魔,破壞力驚人的槍械,快速而平滑的移動,這些構(gòu)筑成一個緊迫感十足的第一人稱射擊體驗,無論你是在單人模式下橫掃成群的地獄惡魔,還是在多樣化的多人模式下與朋友對抗。你還可以使用游戲內(nèi)自帶的編輯器,簡單方便地創(chuàng)造一個屬于你的游戲世界,并將它分享給世界上的其他玩家。
今年早些時候,Bethesda公布了一批第三方作品將會登陸任天堂的混合型主機(jī)Switch平臺。這批游戲包括《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom)、《上古卷軸5:天際》還有最近的《德軍總部2:新巨像》。最初我對這些作品移植到Switch平臺上之后的表現(xiàn)表示懷疑。
移植之后會不會作出太多妥協(xié)?游戲能否在保持幀率穩(wěn)定的同時維持一定的畫質(zhì)水平?如今《毀滅戰(zhàn)士4》已經(jīng)正式發(fā)售,實際上手確認(rèn)之后,我發(fā)現(xiàn)Switch版本的這款游戲表現(xiàn)相當(dāng)出色。有一句說一句,這款移植版確實跟預(yù)想的一樣存在一些缺點。但綜合考慮之后,Switch版的《毀滅戰(zhàn)士4》表現(xiàn)依然非常出彩,雖然不是一點缺點都沒有。游戲的分辨率、材質(zhì)和幀率穩(wěn)定表現(xiàn)方面都非常穩(wěn)定,表現(xiàn)非常搶眼。最給力的是如今《毀滅戰(zhàn)士4》變成了攜帶版,走到哪玩到哪。
不過,這個版本最明顯的缺點就是景深。景深問題之所以突出是因為有些怪物一旦離鏡頭距離稍微遠(yuǎn)一些就開始變得模糊。在游戲的后期沙盒區(qū)域開放,玩家獲得更多空間之后,這個問題變得愈加明顯。
Switch版《毀滅戰(zhàn)士4》評測:好游戲,坐等打折
在我10個小時的游戲時間里,幀率一直保持在一個穩(wěn)定的狀態(tài)。掌機(jī)模式和座機(jī)模式的幀率表現(xiàn)都很好,只有在部分區(qū)域中有極小的下降。《毀滅戰(zhàn)士4》是一款擁有快節(jié)奏動作元素的游戲,能把幀率控制得這么好,著實讓我驚艷。
《毀滅戰(zhàn)士4》并不強制需要Pro Controller手柄支持,但如果想要玩得舒服的話,最好還是配一個。我有幸使用了Pro Controller手柄進(jìn)行游戲,感覺非常不錯。配一只這樣的手柄沒有壞處,雖然不怎么便宜,但確實物有所值。
在我的整個游戲過程中遇到的一個bug就是聲音消失的問題。不管是在便攜模式還是座機(jī)模式下,都會隨機(jī)遇到所有音效消失的bug。震撼的搖滾樂會停止播放,但游戲還是會流暢地運行。但這個bug的存在還是讓人感覺不適,本來非常動感的音樂突然停止,這感覺很怪異。
Switch版《毀滅戰(zhàn)士4》評測:好游戲,坐等打折
在我玩Switch版《毀滅戰(zhàn)士4》的過程中,有一個問題一直在我腦海里重復(fù):在Switch的座機(jī)模式下玩《毀滅戰(zhàn)士4》究竟值不值?仔細(xì)想一下,這款游戲為了在Switch主機(jī)上運行所作出的妥協(xié)還是很明顯的:達(dá)不到60fps,材質(zhì)細(xì)節(jié)下降,景深也不行。
但這沒有貶低的意思,本作的表現(xiàn)依然很出色,而且我也為《毀滅戰(zhàn)士4》能夠真正登陸Switch主機(jī)而歡呼,但在PS4、Xbox One和PC版的表現(xiàn)已經(jīng)如此出色的話,Switch座機(jī)模式還有沒有競爭力呢?這就取決于每個玩家自己的選擇了。
60美元的價格,Switch版的《毀滅戰(zhàn)士4》提供10-12小時的戰(zhàn)役模式,多人游戲模式,還有一個街機(jī)模式。這個移植版有一個比較顯著的功能缺失,那就是沒有SnapMap模式,玩家在這個模式下可以自制多人模式地圖。這個模式可以讓玩家獲得無窮無盡的游戲體驗,所以這部分內(nèi)容的缺失讓人有些失望。
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