《王朝起源》這里是款傳統(tǒng)策略帶有即時(shí)戰(zhàn)略的手機(jī)游戲了,加入新的策略沙盤挑戰(zhàn)吧,有著新的策略元素了,游戲每一局保持10分鐘,讓玩家們可以快速的完成對(duì)局,不會(huì)因?yàn)橛螒驅(qū)謺r(shí)間太久而心累。
可以輕松的享受游戲
更精簡(jiǎn)的進(jìn)行游戲?qū)?/p>
內(nèi)外內(nèi)容都可以體驗(yàn)
每一次的對(duì)局都是一種博弈
傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略手游(簡(jiǎn)稱RTS),基于手機(jī)優(yōu)化游戲操作,重在還原即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤的游戲體驗(yàn)。優(yōu)化了過度的繁瑣微操、無需考慮手速問題,每一局游戲時(shí)長(zhǎng)平均10-20分鐘,在短短的時(shí)間內(nèi),讓你全方位體驗(yàn)從建設(shè)發(fā)展到攻破大本,每一個(gè)玩家每一局都能體驗(yàn)到博弈的樂趣。
從建造發(fā)展開始的,內(nèi)政外交政治軍事等等,可玩的元素非常多,獲勝也是需要智慧和時(shí)間的,讓你全方位體驗(yàn)從建設(shè)發(fā)展到攻破大本,每一個(gè)玩家每一局都能體驗(yàn)到博弈的樂趣。
發(fā)展還是侵略,你說了算
游戲中有豐富的策略,你可以選擇穩(wěn)定發(fā)展科技,或者爆兵一波帶走敵人,或者打野擴(kuò)張,甚至傳說中的箭塔流,你都可以在游戲中一一體驗(yàn)。當(dāng)然,也可以開發(fā)出獨(dú)屬于你的核心戰(zhàn)術(shù)。
眾多文明勢(shì)力,各有特色
除了豐富的策略性,游戲中還有各種各樣的文明勢(shì)力,側(cè)重經(jīng)濟(jì)發(fā)展英雄培養(yǎng)的東亞文明,偏愛防御反擊的歐洲文明,專注野外侵略的美洲文明,更有神秘的阿拉伯文明等等,每一個(gè)文明勢(shì)力都能帶給你不一樣的全新體驗(yàn)
搭配獨(dú)特成長(zhǎng),玩出自我
不為氪金而生,只為每一個(gè)玩家都能玩出自我,游戲內(nèi)玩家可以隨意自由的組合搭配自己喜愛的戰(zhàn)斗屬性,不用再擔(dān)心游戲內(nèi)都是相同的文明相同的戰(zhàn)術(shù),即使是同一個(gè)文明,每一個(gè)玩家也可以秀出專屬于你的玩法
組隊(duì)配合戰(zhàn)斗,秀出實(shí)力
游戲中不僅有1v1的個(gè)人秀場(chǎng),還可以和朋友、戰(zhàn)友等等組隊(duì)進(jìn)行2v2、3v3。緊密的配合,缺陷的互補(bǔ),秀出你們的風(fēng)采,讓你的對(duì)手打出佩服的GoodGame
名將云集,科技發(fā)展還有兵種操作一個(gè)都不能少。
文明發(fā)展,不同國(guó)度擁有不同的特性和作戰(zhàn)方式。
地圖場(chǎng)景寬闊建模立體,為你帶來真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
招募不同的兵種,選擇作戰(zhàn)單位配置,打敗敵人。
加入建造沙盒元素,可以配置屬于你的戰(zhàn)斗基地。
東亞——(主要資源:糧)(前期中期)強(qiáng)悍的不用解釋,一測(cè)主流,內(nèi)部測(cè)試也是大部分玩家的選擇。操作難度中等
常用兵種
武士:(暴力人海)強(qiáng)勢(shì)步兵兵種,價(jià)格便宜,攻擊力高,對(duì)射手有可怕的加成,東亞主力兵種,可純武士成軍,適合中前期一波流。缺點(diǎn)是血量脆一點(diǎn),吃群傷。
白馬義從:(高速高閃)目前唯一的前期騎兵兵種,造價(jià)一般(騎兵中最便宜的),有著高的機(jī)動(dòng)性和高閃避,對(duì)步兵加成,但是比較需要閃避寶石加成,成型后靈活強(qiáng)勢(shì),東亞2v2首選兵種。
【武僧、忍者、錦衣衛(wèi)和鐵浮屠東亞主流并不常用暫不做介紹】
歐洲——(主要資源:金)(中后期)一測(cè)登頂種族,中等偏高難度的種族,兵種和建筑整體防御力出色,適合防守反擊,需要對(duì)游戲有一定理解玩家去玩。
常用兵種
十字軍:(科技兵種)一般步兵兵種,造價(jià)偏高,性價(jià)比一般,血量較高,防御力出色,歐洲主力mt兵種,前期較弱,升科技后強(qiáng)勢(shì),可以抗推,可單兵成軍(十字海)但是容易被對(duì)面轉(zhuǎn)型克制,或者配合投矛手成軍(弓步)
投矛手:(性價(jià)比高)群傷中程射手兵種,造價(jià)便宜,有著游戲里最高的性價(jià)比,一測(cè)過后被削弱,(補(bǔ)充二測(cè)再次削弱)現(xiàn)仍是歐洲開局首選,血量在射手中屬于較高的,防御中等,傷害中等,數(shù)量和科技成型后強(qiáng)勢(shì),可單獨(dú)打野。單兵成軍后輸出恐怖,容易被兵種克制,難以轉(zhuǎn)型。可配合十字軍成軍。
條頓騎士:(抗壓能手)頂尖后期騎兵,造價(jià)昂貴,有著游戲里最高血量和最高防御,攻擊力出色,速度中等,(寶石加成后強(qiáng)悍)可單兵成軍,正面作戰(zhàn)優(yōu)秀,可抗推。可配投矛手成軍,輸出中等,抗壓強(qiáng)力,正面作戰(zhàn)強(qiáng)力。可配火槍成軍,最強(qiáng)軍陣,正面碾壓。
【火槍、槍騎兵、女劍士以后補(bǔ)充介紹】
美洲——(主糧副金)(前期)新版本種族,速推克星,有著最快的造兵速度,以及英雄等級(jí)加成,可前期稱霸野區(qū)取得優(yōu)勢(shì),后期乏力,拆家無力,容易被翻盤,可2v2針對(duì)使用。適合新手和老手去玩,操作難度低。
常用兵種:
豹戰(zhàn)士:(步兵克星)性價(jià)比高的步兵兵種,制造速度很快,造價(jià)極低,血量和防御低,攻擊力一般(對(duì)步兵有強(qiáng)悍的加成),拆建筑無力,可用來針對(duì)武士、十字軍打出前期優(yōu)勢(shì),但是被射手和騎兵克制,前期單兵成軍,正面一般。后期無力
弓箭手:(重甲克星)造價(jià)一般,性價(jià)比一般,傷害低,但是有持續(xù)穿甲劇毒傷害,2v2可用來針對(duì)條頓,十字軍(用處不大)
投石兵:(拆家、群傷)造價(jià)較高,中期兵種,射程較遠(yuǎn),血防一般,傷害中上,可用來針對(duì)脆皮兵種,實(shí)用的守家推家兵種,需要前排
豹騎士:(傷害恐怖)造價(jià)對(duì)于美洲來說難以承受,單兵成軍較慢,性價(jià)比低,英雄加成后有著最快的移動(dòng)速度,血防一般,配合英雄有著游戲最高的傷害(高暴擊加成),正面作戰(zhàn)一般,適合后期出其不意速推,成軍后推家只需三秒。
斧戰(zhàn)士:(高血高防)造價(jià)一般,前中期兵種,有著出色的防守能力,單兵成軍后傷害無力,可配豹戰(zhàn)士、投石兵成軍,萬金油式陣容。
【矛戰(zhàn)士暫不介紹】
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